Unity3D如果条件与bool无法将变量值发送到另一个脚本c#

时间:2015-12-12 23:27:45

标签: c# unity3d

我正在制作我的第一个游戏,但我无法使用切换按钮更新bool值。

这是按钮:

using UnityEngine;
using Assets.Code.Interfaces;
using Assets.Code.Scripts;
using Assets.Code.PowerPlants;

namespace Assets.Code.States

public void ShowIt()
{
    HydroElectric.t1Bool = GUI.Toggle (new Rect (25, 55, 100, 50), HydroElectric.t1Bool, "Turbina 2 MW");
    GUI.Box (new Rect (Screen.width - 100, 60, 80, 25), HydroElectric.prod.ToString ()); // PRODUCED ENERGY 
}

这是我有if条件的地方:

using System;

namespace Assets.Code.PowerPlants

public class HydroElectric
{
    public static bool t1Bool = true;
    public int turbina1;
    public static float prod = 0;

    public HydroElectric ()
    {
        if (t1Bool == true)
        {
            turbina1 = 2;
        }
        else
        {
            turbina1 =0;
        }

        prod = turbina1;
    } 
}

我在控制台上没有错误,bool值正在改变(我使用了debug)但是turbina1的值没有改变(当我从第一个脚本调试它时)。我不知道为什么它的价值不会随真假情况而改变。有什么想法吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

HydroElectric类中,构造函数在创建对象时获取t1Bool的值,并使用它来计算prod的值。在此之后,当prod的值发生变化时,代码中的任何内容都不会更改t1Bool的值。

您可以在每次阅读时从prod的值计算t1Bool,而不是设置值:

public class HydroElectric
{
    public static bool t1Bool = true;
    public static float prod
    {
        get
        {
            return t1Bool ? 2f : 0f;
        }
    }
}

或者,只要prod的值发生变化,您就可以设置t1Bool的值:

public class HydroElectric
{
    private static bool _t1Bool = true;
    public static bool t1Bool 
    {
        get { return _t1Bool; }
        set
        {
            _t1Bool = value;
            prod = value ? 2f : 0f;
        }
    }

    public static float prod = 2f;
}

这稍微快一些,但只有在你经常检查prod的值时才能有所作为。

还有其他方法可以响应更改状态,包括事件处理程序和隐式通知程序列表。请记住,如果你想要发生某些事情,你必须 make 它发生,并且分配一个值类型(简单的事情,如数字和布尔值以及复杂的struct类型)赢得了#39 ;随着时间的推移不断更新它们。

答案 1 :(得分:1)

您的bool条件在构造函数中执行,这意味着!将无效,因为HydroElectric.t1Bool在实例化时已设置turbina1。将你的bool条件放在一个单独的方法中,并从你的脚本中调用它。