从另一个脚本操作时,Unity3D静态bool值不会更新c#

时间:2015-12-12 20:21:08

标签: c# unity3d

我正在制作我的第一个游戏,但我无法使用切换按钮更新bool值。

这是按钮:

using UnityEngine;
using Assets.Code.Interfaces;
using Assets.Code.Scripts;
using Assets.Code.PowerPlants;

namespace Assets.Code.States

public void ShowIt()
{
    HydroElectric.t1Bool = GUI.Toggle (new Rect (25, 55, 100, 50), HydroElectric.t1Bool, "Turbina 2 MW");
    GUI.Box (new Rect (Screen.width - 100, 60, 80, 25), HydroElectric.prod.ToString ()); // PRODUCED ENERGY 
}

这是我有if条件的地方:

using System;

namespace Assets.Code.PowerPlants

public class HydroElectric
{
    public static bool t1Bool = true;
    public int turbina1;
    public static float prod = 0;

    public HydroElectric ()
    {
        if (t1Bool == true)
        {
            turbina1 = 2;
        }
        else
        {
            turbina1 =0;
        }

        prod = turbina1;
    } 
}

我在控制台上没有错误,bool值正在改变(我使用了debug)但是turbina1的值没有改变(当我从第一个脚本调试它时)。我不知道为什么它的价值不会随真假情况而改变。有什么想法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

public HydroElectric ()是默认构造函数。只有在使用new HydroElectric()实例化新的HydroElectric实例时才会执行它。你永远不会这样做。这就是为什么这个函数中的代码永远不会被实际调用。

此外,不是一般情况下,特别是MonoBehaviour,根本不使用构造函数,因为在最好的情况下,它将被调用一次,然后立即被场景序列化覆盖。查看更多:http://answers.unity3d.com/questions/32413/using-constructors-in-unity-c.html

如果您想要实现的代码是每次更改t1Bool时执行代码,您可以将其设为属性:

public class HydroElectric
{
  //.... Your other code
  //....
  public static bool T1Bool {
    get{
      return t1Bool;
    }
    set{
      t1Bool = value;
      if (t1Bool == true)
      {
        turbina1 = 2;
      }
      else
      {
        turbina1 =0;
      }

      prod = turbina1;
    }
  }
}

//...
// Usage
HydroElectric.T1Bool = GUI.Toggle (new Rect (25, 55, 100, 50), HydroElectric.T1Bool, "Turbina 2 MW");