有人能用正确的方向指出我在远处进行颜色检测吗?我已经使用了下面的代码,如果对象或兴趣点距离不到10英尺,它会正确地抓取图像的RBG值。当对象处于距离时,代码返回错误的值。我想拍摄距离大于10英尺的物体并检测该图像的颜色。
//On the top of your swift
extension UIImage {
func getPixelColor(pos: CGPoint) -> UIColor {
let pixelData = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(self.CGImage))
let data: UnsafePointer<UInt8> = CFDataGetBytePtr(pixelData)
let pixelInfo: Int = ((Int(self.size.width) * Int(pos.y)) + Int(pos.x)) * 4
let r = CGFloat(data[pixelInfo]) / CGFloat(255.0)
let g = CGFloat(data[pixelInfo+1]) / CGFloat(255.0)
let b = CGFloat(data[pixelInfo+2]) / CGFloat(255.0)
let a = CGFloat(data[pixelInfo+3]) / CGFloat(255.0)
return UIColor(red: r, green: g, blue: b, alpha: a)
}
}
答案 0 :(得分:4)
我是一名摄影师,你要做的就是在后期处理中设置白平衡或在PS中使用颜色选择器非常相似。
数码相机没有能够同时捕捉全部光线的像素。它们具有RGB三像素像素。捕获的信息是内插的,这可能会产生非常糟糕的结果。在夜间拍摄的图像上设置白平衡几乎是不可能的。
插值错误的原因:
如果它是低质量的jpg,请获得更好的源img。
<强>修正强>
要获得更准确的阅读,您需要做的就是模糊图像。 可接受的最小模糊是3个像素,因为这将撤消一些插值。更大的模糊可能会更好。
由于模糊很昂贵,因此最好将图像裁剪为模糊半径的倍数。您无法精确配合,因为它还会使边缘模糊,并且在图像为黑色的边缘之外。这会影响你的阅读。
最好还强制实施模糊半径的上限。
获取大小某物的中心的快捷方式。
extension CGSize {
var center : CGPoint {
get {
return CGPoint(x: width / 2, y: height / 2)
}
}
}
UIImage
内容
extension UIImage {
func blur(radius: CGFloat) -> UIImage? {
// extensions of UImage don't know what a CIImage is...
typealias CIImage = CoreImage.CIImage
// blur of your choice
guard let blurFilter = CIFilter(name: "CIBoxBlur") else {
return nil
}
blurFilter.setValue(CIImage(image: self), forKey: kCIInputImageKey)
blurFilter.setValue(radius, forKey: kCIInputRadiusKey)
let ciContext = CIContext(options: nil)
guard let result = blurFilter.valueForKey(kCIOutputImageKey) as? CIImage else {
return nil
}
let blurRect = CGRect(x: -radius, y: -radius, width: self.size.width + (radius * 2), height: self.size.height + (radius * 2))
let cgImage = ciContext.createCGImage(result, fromRect: blurRect)
return UIImage(CGImage: cgImage)
}
func crop(cropRect : CGRect) -> UIImage? {
guard let imgRef = CGImageCreateWithImageInRect(self.CGImage, cropRect) else {
return nil
}
return UIImage(CGImage: imgRef)
}
func getPixelColor(atPoint point: CGPoint, radius:CGFloat) -> UIColor? {
var pos = point
var image = self
// if the radius is too small -> skip
if radius > 1 {
let cropRect = CGRect(x: point.x - (radius * 4), y: point.y - (radius * 4), width: radius * 8, height: radius * 8)
guard let cropImg = self.crop(cropRect) else {
return nil
}
guard let blurImg = cropImg.blur(radius) else {
return nil
}
pos = blurImg.size.center
image = blurImg
}
let pixelData = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(image.CGImage))
let data: UnsafePointer<UInt8> = CFDataGetBytePtr(pixelData)
let pixelInfo: Int = ((Int(image.size.width) * Int(pos.y)) + Int(pos.x)) * 4
let r = CGFloat(data[pixelInfo]) / CGFloat(255.0)
let g = CGFloat(data[pixelInfo+1]) / CGFloat(255.0)
let b = CGFloat(data[pixelInfo+2]) / CGFloat(255.0)
let a = CGFloat(data[pixelInfo+3]) / CGFloat(255.0)
return UIColor(red: r, green: g, blue: b, alpha: a)
}
}
旁注:
您的问题可能不是颜色抓取功能,而是您如何设置点。如果您是通过触摸进行操作并且对象在屏幕上更远而且更小,则可能无法准确地设置它。
答案 1 :(得分:0)
读取UIImage的平均颜色==> https://www.hackingwithswift.com/example-code/media/how-to-read-the-average-color-of-a-uiimage-using-ciareaaverage
extension UIImage {
var averageColor: UIColor? {
guard let inputImage = CIImage(image: self) else { return nil }
let extentVector = CIVector(x: inputImage.extent.origin.x, y: inputImage.extent.origin.y, z: inputImage.extent.size.width, w: inputImage.extent.size.height)
guard let filter = CIFilter(name: "CIAreaAverage", parameters: [kCIInputImageKey: inputImage, kCIInputExtentKey: extentVector]) else { return nil }
guard let outputImage = filter.outputImage else { return nil }
var bitmap = [UInt8](repeating: 0, count: 4)
let context = CIContext(options: [.workingColorSpace: kCFNull])
context.render(outputImage, toBitmap: &bitmap, rowBytes: 4, bounds: CGRect(x: 0, y: 0, width: 1, height: 1), format: .RGBA8, colorSpace: nil)
return UIColor(red: CGFloat(bitmap[0]) / 255, green: CGFloat(bitmap[1]) / 255, blue: CGFloat(bitmap[2]) / 255, alpha: CGFloat(bitmap[3]) / 255)
}
}