好的,所以我正在尝试用c#为游戏制作一个mod,我想知道是否有办法使用反射来改变只读属性的值。
我是新来的代码所以我很难过。
答案 0 :(得分:6)
一般来说,没有。
三个例子:
public int Value { get { return _value + 3; } } // No
public int Value { get { return 3; } } // No
public int Value { get; private set; } // Yes
因此,您可以更改属性的值,而此属性具有相应的private,protected或internal字段。
答案 1 :(得分:5)
试试这个:
typeof(foo).GetField("bar", BindingFlags.Instance|BindingFlags.NonPublic).SetValue(foo,yourValue)
答案 2 :(得分:2)
您可以在这两种情况下:
readonly int value = 4;
和
int value {get; private set}
使用
typeof(Foo)
.GetField("value", BindingFlags.Instance)
.SetValue(foo, 1000); // (the_object_you_want_to_modify, the_value_you_want_to_assign_to_it)
您无法修改
int value { get { return 4; } }
虽然。
如果返回计算值,如
int value { get { return _private_val + 10; } }
您必须相应地修改_private_val
。
答案 3 :(得分:0)
正如马克所说,有些情况你不能这样做。认为属性本身可以是从其他属性派生的函数。
但是你可能想尝试这里解释的机制:
答案 4 :(得分:0)
是的,这绝对是可能的。无论是好的做法还是对你的目的有帮助,我都不知道。关于@ ske57的好建议,这是一个演示反射的示例程序。初始字段值5和反射字段值75将写入控制台。
cF1.invoke(null, converted);