SoundJS如何/加载由其他Preloader加载的声音文件(如Pixi.loaders.Loader())?

时间:2015-11-10 07:07:58

标签: javascript pixi.js soundjs

我目前正在使用Pixi.js及其内置的Loader,当我浏览代码时,我注意到我也可以加载声音。我在SoundJS中使用了不同的装载器Sound,它是内置的。

问题是,我必须管理两个不同的加载器来实现这一目标。一个用于声音,另一个用于纹理。

我有像我这样的Pixi.js加载声音文件:

  new PIXI.loaders.Loader()
    .add("_assets/textures/p1_walk/Von.json")
    .add("_assets/textures/p2_walk/Don.json")
    .add("_assets/textures/p3_walk/Bon.json")
    .add("_assets/textures/tiles.json")
    .add("_assets/textures/textures.json")
    //.add('bgm1'       , '_assets/bgm/bgm.mp3')
    .add('jump'       , '_assets/sfx/jump.wav')
    .add('pickupcoin' , '_assets/sfx/pickupcoin.wav')
    .add('hit'        , '_assets/sfx/hit.wav')
    .add('hit1'       , '_assets/sfx/hit1.wav')
    .add('died'       , '_assets/sfx/died.wav')
    .on("progress" , function(loader , resource)
      {
        console.log("Finished loading : " + resource.name + " progress : " + loader.progress);

      })
    .once("complete" , function()
      {
        console.log("Finished loading assets");

        //soundManifest = soundManifest.concat(
        //  [
        //     {id : "bgm1"       , src : "_assets/bgm/bgm.mp3"        }
        //   , {id : "jump"       , src : "_assets/sfx/jump.wav"       }
        //   , {id : "pickupcoin" , src : "_assets/sfx/pickupcoin.wav" }
        //   , {id : "hit"        , src : "_assets/sfx/hit.wav"        }
        //   , {id : "hit1"       , src : "_assets/sfx/hit1.wav"       }
        //   , {id : "died"       , src : "_assets/sfx/died.wav"       }
        //  ]);

        //createjs.Sound.alternateExtensions = ['mp3' , 'ogg' , 'wav' ];
        //createjs.Sound.addEventListener('fileload' , handleLoad);
        //createjs.Sound.registerSounds(soundManifest);

        SoundJS.play("jump");

        loadingScene = new LoadingScene(renderer , screenSize);
      })
    .load();

不幸的是,这不会奏效。跳跃的声音不会播放。我不知道如何通过完全不同/不相关的装载器使SoundJS加载/播放已加载的声音。

我不确定该怎么做,我该如何管理两个独立的加载器?我之前的问题是第一个加载器能够给我0-100%的进度,我非常需要它,以便我可以在我的进度条中使用它。但是,这只适用于纹理,我想在百分比中包含声音,并决定可能只使用加载器并使SoundJS从那里加载文件。

这有可能吗?

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

SoundJS只能播放SoundJS注册和加载的声音。可以使用私有API注册声音及其加载的数据,但这需要一些工作,并且没有官方方法。

你必须做的关键事情:

  1. 注册声音。 AbstractPlugin完成了大部分工作,但需要“完整”事件才能完成该过程
  2. 您可以强制完成(请查看AbstractPlugin._handlePreloadComplete方法,该方法将加载的ArrayBuffer存储在_audioSources哈希中。
  3. 你必须为每个声音做到这一点。一旦声音被注册,并且每个ID都有必要的数据,SoundJS API应该可以工作。

    这是一种有趣的方法,将它作为特征请求添加到SoundJS可能是有意义的。