我有这段代码:
this.monthCalendar1.Text
此代码应该切换对象的可见性,但对象会消失并立即重新出现。它看起来好像只是闪烁。我做错了什么?
另外,不要担心其他变量,它们工作正常。我使用一些控制台输出测试了它们。
答案 0 :(得分:2)
问题:鼠标传感器每次点击发送两个信号,一个用于鼠标按下,一个用于鼠标按下。鼠标向下发送正信号,而鼠标向上发送负数。
您可以通过按住鼠标按钮进行测试,立方体将消失,当您释放鼠标时它将返回。
解决方案:使用传感器的positive
属性来确定这是鼠标向上还是向下事件。
import bge
import GameLogic
import os
os.system("cls")
scene = GameLogic.getCurrentScene()
objects = scene.objects
objectCube = objects["Cube"]
visible = objectCube.visible
# get the mouse sensor
cont = bge.logic.getCurrentController()
sens = cont.sensors['Mouse']
if sens.positive: # positive means a down button event
if visible == True:
objectCube.setVisible(False, True)
else:
objectCube.setVisible(True, True)
答案 1 :(得分:1)
setVisible
的第二个参数设置游戏子对象的可见性。您将其设置为True
。在这种情况下,您隐藏了主对象并显示了子对象。
关注http://bgepython.tutorialsforblender3d.com/GameObject/setVisible recursive
参数并不意味着recursive show/hide all children elements
,而是set the visibility to children elements to True/False
关注http://www.tutorialsforblender3d.com/BGE_Python/Sensors/Mouse/MouseSensor_LButton_getButtonStatus.html mouse event
后发送两个事件mouse press
和mouse release
。也许您不区分press
和release
并且两次调用代码?