我正在尝试创建一个包含两个圆形视图的UITableViewCell子类,一个在顶部,一个在底部,它们一起最终成为单元格内的圆角矩形视图,在所有4个边上都有缩进空间(由自动布局约束设置)在原型单元的故事板中)。这些单元格是加载到UIContainerView中的tableview的一部分,UIContainerView根据选择控件的选择将其内容换掉。
这就是我希望细胞看起来像(变黑):
这是第一次加载时的简要说明:
以下是首次加载后的样子:
当我切换到另一个标签,然后返回时,它会正确渲染单元格。
我在父视图控制器中使用此方法(改编自this)
func cycleFromViewController(oldViewController: UIViewController, toViewController newViewController: UIViewController) {
oldViewController.willMoveToParentViewController(nil)
self.addChildViewController(newViewController)
self.addSubView(newViewController.view, toView:self.containerView!)
newViewController.view.alpha = 0
newViewController.view.layoutIfNeeded()
UIView.animateWithDuration(0.25, animations: {
newViewController.view.alpha = 1
oldViewController.view.alpha = 0
},
completion: { finished in
oldViewController.view.removeFromSuperview()
oldViewController.removeFromParentViewController()
newViewController.didMoveToParentViewController(self)
})
}
父视图控制器的viewDidLoad方法如下所示:
override func viewDidLoad() {
... // grab data in a background network call, populating the array of model objects
self.currentSelectedViewController!.view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
self.addChildViewController(self.currentSelectedViewController!)
self.addSubView(self.currentSelectedViewController!.view, toView: self.containerView)
self.refreshContainerView()
super.viewDidLoad()
}
refreshContainerView如下所示:
func refreshContainerView() {
let currentVC = self.currentSelectedViewController as! MyTableViewController
currentVC.modelObjectList = self.modelObjectList
self.label.hidden = true
self.button.hidden = true
currentVC.tableView.reloadData()
}
这是我的单元格布局子视图方法:
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
self.reminderView.backgroundColor = UIColor.grayColor()
if let aModel = self.model {
self.configureWithModel(aModel)
}
self.setMaskToView(self.topView, corners: UIRectCorner.TopLeft.union(UIRectCorner.TopRight))
self.setMaskToView(self.bottomView, corners: UIRectCorner.BottomLeft.union(UIRectCorner.BottomRight))
}
有关如何修复的任何想法 1.没有插入物的初始短暂装载 2.初始载荷的最终渲染,右侧的圆角未正确渲染?
此单元格作为原型存在于故事板中,并通过自动布局约束创建插图。 (根据需要恒定设置顶部和底部视图与顶部,底部,右侧和左侧的距离)。很明显,这些约束在重新加载单元格时起作用,但由于某些原因导致我无法在初始加载时起作用。
答案 0 :(得分:0)
显然答案很简单。掩码方法在layoutSubviews中为单元格调用,视图本身尚未设置其边界。所以我将视图子类化为一个新的RoundedView类,并为角点和修改后的掩码方法添加了一个var:
.Cast()
然后我将视图更改为该子类,然后像这样调用它:
myArrayVariable.Cast<SomeClass>().ToList() //ok, NOW ToList works fine