c#计时器不工作

时间:2015-11-01 23:33:02

标签: c# android unity3d splash-screen

我即将跳出窗外,因为我已经在这个游戏上工作了7个月,并且启动画面停止工作,我不明白为什么。

我在unity3d开发为android工作。我的启动画面有一个计时器,让它在5秒后进入主菜单并加载广告(尚未加入)。计时器完美统一,并进入主菜单。然而,当我在Android上部署它时,计时器不会起作用。它只是停留在闪屏上。请大家帮忙。我在这个游戏中付出了太多的努力和努力,即使它完成了它仍然让我感到害怕。

这是我的代码:

using System.Collections;

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

using GooglePlayGames;
using GooglePlayGames.BasicApi;

public class SplashController : MonoBehaviour {

    //Variables
    float timer;


    void Awake(){
        InitializeGooglePlayServices ();            //Initialize Google Play Services
        Social.localUser.Authenticate((bool success) => {});    //Sign into Google Play Services

    }

    void Start () {

    }

    void Update () {
        //Timer
        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= 5.0) {
            Application.LoadLevel("MainMenu");
        }

    }



    //Google Play Services Functions
    void InitializeGooglePlayServices () {
        PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder()
            // enables saving game progress.
            .EnableSavedGames()
                .Build();

        PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config);
        // recommended for debugging:
        PlayGamesPlatform.DebugLogEnabled = true;
        // Activate the Google Play Games platform
        PlayGamesPlatform.Activate();
    }


}

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