我即将跳出窗外,因为我已经在这个游戏上工作了7个月,并且启动画面停止工作,我不明白为什么。
我在unity3d开发为android工作。我的启动画面有一个计时器,让它在5秒后进入主菜单并加载广告(尚未加入)。计时器完美统一,并进入主菜单。然而,当我在Android上部署它时,计时器不会起作用。它只是停留在闪屏上。请大家帮忙。我在这个游戏中付出了太多的努力和努力,即使它完成了它仍然让我感到害怕。
这是我的代码:
using System.Collections;
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
using GooglePlayGames;
using GooglePlayGames.BasicApi;
public class SplashController : MonoBehaviour {
//Variables
float timer;
void Awake(){
InitializeGooglePlayServices (); //Initialize Google Play Services
Social.localUser.Authenticate((bool success) => {}); //Sign into Google Play Services
}
void Start () {
}
void Update () {
//Timer
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= 5.0) {
Application.LoadLevel("MainMenu");
}
}
//Google Play Services Functions
void InitializeGooglePlayServices () {
PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder()
// enables saving game progress.
.EnableSavedGames()
.Build();
PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config);
// recommended for debugging:
PlayGamesPlatform.DebugLogEnabled = true;
// Activate the Google Play Games platform
PlayGamesPlatform.Activate();
}
}