Unity3d背景

时间:2015-10-31 18:20:48

标签: unity3d

我正在尝试将图像作为相机的背景。这是一张图片,不需要重复。当屏幕的分辨率发生变化时伸展它会很好。我找到了较旧的教程,展示了如何在旧版本的Unity中使用它,例如:Link 但是,似乎功能不再是最新版本的Unity。有没有人知道如何将一张图片作为背景?

提前感谢。

1 个答案:

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  • 将Canvas(UI - > Canvas)添加到场景中,并将其渲染模式设置为“Screen Space - Camera”。
  • 将画布'渲染摄像机设置为场景主摄像机(即使用场景渲染3D场景的摄像机或场景中唯一的摄像机;)
  • 确保画布的平面距离设置为相机的远平面。因此,如果远剪裁平面设置为1000,则将平面距离设置为1000(如果画布中的图像碰巧被相机剪掉,则设置为999)。如果您的平面距离低于相机的远剪裁平面,则平面距离后面的对象将被画布上的图像遮挡。
  • 将图像(UI - >图像)添加到画布并将其锚点预设设置为在两个轴上拉伸。
  • 将图像的矩形变换的左,上,右和下参数设置为0.现在图像应全屏显示,并调整为宽高比的任何变化。

应该这样做:)