Pixie是一个基于WebGL和画布后退的2D图形框架。我创建了Pixie渲染器,我想用渲染器填充整个屏幕。目前,我创建了一些固定大小的渲染器:
function GameRenderer(width, height) {
this.renderer = PIXI.autoDetectRenderer(
this.width=width,
this.height=height,
{backgroundColor : 0x000000}
);
}
所以我想将渲染区域的像素大小调整为当前浏览器屏幕区域的大小。这也必须适用于移动设备。如何做到这一点,不要以某种方式干扰pixi.js并打破它?
像素大小是指渲染区域的像素宽度和高度。这意味着如果浏览器内部区域有1000x600像素,我想用1000x600像素的大图像填充它。