我目前正在Unity3D中开发内存密集型应用程序。 现在我想知道,应用程序在特定时间和操作需要多少内存。
我知道AndroidStudio中的内存监控工具,但似乎与我对应用程序本身的内存消耗的观察结果并不相关。
有没有一种很好的方法来监控部署在Android手机上的Unity3D应用程序的内存消耗?
谢谢。
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您可以使用内置的Profiler工具,它非常准确,使用图表您可以轻松找到内存/ CPU峰值。
另外,Unity会为您提供:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Profiler.GetRuntimeMemorySize.html
测量所选对象的资源使用情况的非常好的方法。
此外,您可以使用PerformanceCounter
,但必须包含完整的.NET 2.0库(不是子集)。
System.Diagnostics.PerformanceCounter ramCounter = new PerformanceCounter("Memory", "Available MBytes");
Debug.Log(ramCounter.NextValue()+"MB");