在过去的几周里,我一直在创造一种完全围绕玩家行为的基于文本的冒险游戏。一般的想法是有一个Simulation类维护世界的状态,并且是SimulationController(即玩家)的责任,以保持行动。大多数时候,会说控制器告诉模拟要做什么(即模拟1次前进),但有时模拟需要询问控制器的某些内容。因此,我创建了一个这样的界面:
/**
* An interface to a GUI, command line, etc;
* a way to interact with the Simulation class
* @author dduckworth
*
*/
public interface SimulationController {
/**
* Returns the index of a choice from a list
*
* @param message: prompt for the player
* @param choices: options, in order
* @return: the index of the choice chosen
*/
public int chooseItem(String message, List<String> choices);
/**
* Returns some text the player must type in manually.
*
* @param message
* @return
*/
public String enterChoice(String message);
/**
* Give the user a message. This could be notification
* of a failed action, some response to some random event,
* anything.
*
* @param message
*/
public void giveMessage(String message);
/**
* The simulation this controller is controlling
* @return
*/
public Simulation getSimulation();
/**
* The primary loop for this controller. General flow
* should be something like this:
* 1) Prompt the player to choose a tool and target
* from getAvailableTools() and getAvailableTargets()
* 2) Prompt the player to choose an action from
* getAvailableActions()
* 3) call Simuluation.simulate() with the tool, target,
* action chosen, the time taken to make that decision,
* and this
* 4) while Simulation.isFinished() == false, continue onward
*/
public void run();
}
所有这些中的主控制循环必须在SimulationController.run()
中实现,但模拟也可以调用其他方法从播放器请求一些信息。
我目前正在使用带有BlazeDS的Adobe Flex创建一个非常简单的用户界面,通过实现或保存实现SimulationController
界面的东西来与Simulation通信。有“长轮询”的概念,但我不承认如何将它用于远程对象,如此。
我的问题是,将信息推送到播放器的好设计模式是什么,以便所有Simulation
请求直接进入Flash客户端,并且所有控制循环逻辑都可以保留在Java端?
谢谢!
答案 0 :(得分:0)