启用MSAA时,会出现工件并且边缘上的纹理查找失败

时间:2015-10-13 23:07:11

标签: c++ opengl glsl msaa

在我的立方体的边缘,RGBA 0,0,0,0的线条显示为该位置上的纹理查找失败。我在片段着色器中为品红色的纹理查找着色。

我应该首先渲染到纹理,将其绑定到四边形并在之后执行MSAA而不是每个立方体吗?

可能会对尚未填充的像素进行采样。

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1 个答案:

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使用GL_CLAMP_TO_BORDER代替{{1}}解决了这个问题。