标签: unity3d 2d unity3d-2dtools projectile
我正在Unity中开发2D防御塔。
我正在尝试计算一个抛物线,以绘制从游戏中的塔发射的射弹的轨迹。我已经得到了塔的位置和敌人的位置 - 现在我需要一个计算抛物线的算法来击中敌人。
这种计算是否存在通用算法或类似的东西?
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假设重力但没有阻力我们有:
其中