尝试沿着画布动画对象x-&使用4 if语句在正方向和负方向上的y轴。躲过的事情(我是JS的新手)我就是为什么我会在负x-和...之间设置问题动画。 y轴,当我注释掉第四个if语句时,沿着x轴的负向移动是可能的,但是当它活动时不会工作。
我的猜测是if语句中的条件有问题。但此刻我一无所知。
答案 0 :(得分:0)
主要的缺陷是,由于旋转,必须使用方向尺寸,在这种情况下总是宽度。对于当前尺寸,这是不明显的,如果宽度与您看到结果的高度不同(在下面的示例中,我已经更改了测试尺寸)。
技巧2是在改变方向后捕捉x / y位置,因为然后高度变为宽度,反之亦然
x += dirX * multiplier;
y += dirY * multiplier;
var margin = 10;
if(dirX > 0 && x > cW - margin - width){
degree = 90; dirX = 0; dirY = 1;
x = cW - margin;
}
else if(dirY > 0 && y > cH - margin - width){
degree = 180; dirX = -1; dirY = 0;
y = cH - margin;
}
else if(dirX < 0 && x < margin + width){
degree = 270; dirX = 0; dirY = -1;
x = margin;
}
else if(dirY < 0 && y < margin + width){
degree = 0; dirX = 1; dirY = 0;
y = margin;
}
完整的代码示例(代码的其余部分保持不变,除了一些宽度和高度的切换以改变形状):
var canvas, ctx, x, y, dir, width, height, radius, height_rect, degree, dirX, dirY;
function anim() {
var multiplier = 3;
var cW = canvas.width;
var cH = canvas.height;
width = 100;
height = 60;
radius = height / 2;
height_rect = width - radius;
ctx.clearRect(0, 0, cW, cH);
ctx.fillStyle = "magenta";
ctx.strokeStyle = "magenta";
ctx.lineWidth = 1;
ctx.save();
ctx.translate(x, y);
ctx.rotate(degree * Math.PI / 180);
ctx.translate(-x, -y);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y);
ctx.lineTo(x + height_rect, y);
ctx.arc(x + height_rect, y + radius, radius, - Math.PI / 2, Math.PI / 2);
ctx.lineTo(x, y + height);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.stroke();
ctx.restore();
x += dirX * multiplier;
y += dirY * multiplier;
var margin = 10;
if(dirX > 0 && x > cW - margin - width){
degree = 90; dirX = 0; dirY = 1;
x = cW - margin;
}
else if(dirY > 0 && y > cH - margin - width){
degree = 180; dirX = -1; dirY = 0;
y = cH - margin;
}
else if(dirX < 0 && x < margin + width){
degree = 270; dirX = 0; dirY = -1;
x = margin;
}
else if(dirY < 0 && y < margin + width){
degree = 0; dirX = 1; dirY = 0;
y = margin;
}
requestAnimationFrame(anim);
}
function init() {
canvas = document.getElementById("cvsAnim");
ctx = canvas.getContext("2d");
x = 10; y = 10; dirX = 1; dirY = 0;
degree = Math.PI / 2;
anim();
}
init();
canvas{
border: 1px solid;
}
<canvas id="cvsAnim" width="400" height="400" style="background-color:"black">
<div id="animBox"></div>