这是一个tictactoe游戏。当玩家通过数字选择网格时,应该使用AFHTTPRequestOperationManager *manager = [AFHTTPRequestOperationManager manager];
//edited
NSDictionary *innerDict = @{@"name":name,@"email":email,@"password":password};
NSDictionary *dict = @{@"data":innerDict};
NSArray *parameter = @[@token,@dict];
[manager POST:BASE_URL parameters:params success:^(AFHTTPRequestOperation *operation, id responseObject) {
NSLog(@"JSON: %@", responseObject);
} failure:^(AFHTTPRequestOperation *operation, NSError *error) {
NSLog(@"Error: %@", error);
}];
manager.responseSerializer.acceptableContentTypes = [NSSet setWithObject:@"text/html"];//add this line
或X
更新所选数字,然后显示更新后的网格。不幸的是,它继续输出相同的默认数字网格。我使用O
但它不起作用。如果我将map!
切换为@player1 : x
,则会将整个数组更改为x: @player1
或X
。
一旦我弄明白了,O
方法将是下一个要检查的任务。 win
会确定获胜组合吗?
win
答案 0 :(得分:1)
不清楚为什么map!
会在这里考虑因素。只需要一个简单的数组操作:
@a[cell.to_i - 1] = @player2
将单元格指定为零索引将使这更容易。
有很多证据表明这里违背了谷物,而不是必要的代码。例如,@player1
和@player2
等变量通常是糟糕设计的标志。为什么不@players = %w[ X O ]
?如果您在整个代码中应用该数组而不是使用每个玩家变量,那么这就解决了很多问题。每个回合:@players.unshift(@players.pop)