创建一个像Doodle Jump这样的游戏,我的玩家通过跳出障碍物不断向上移动。我已经尝试了书中的每一个技巧,但似乎没有任何工作/正在做我想要的。谁能给我一些提示?
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iOS 9推出了Camera Node。使用SKCameraNode
,它是SKNode
的子类,可以相同的方式进行翻译和旋转。
因此,您可以简单地将场景的相机节点附加到您的英雄/玩家,而不是将所有背景元素移动到您的英雄/玩家的相反方向,其余部分将由此处理。
PS。你也可以做一些很酷的事情,比如缩放相机尺寸。
EDIT。
很高兴收到一个例子。
首先,在场景中使相机保持不变。
import SpriteKit
class myFirstScene: SKScene {
let myCamera: SKCameraNode = SKCameraNode()
...
}
然后在didMoveToView()
功能中,将场景的内置摄像机变量分配给我们之前制作的摄像机常数。
override func didMoveToView( view: SKView ) {
camera = myCamera
...
}
现在,有几种不同的方式来附加"你的相机给你的英雄/玩家。第一种是将相机节点连接到你的英雄。
hero.addChild( myCamera )
我甚至不知道它是否能够轻松实现,因为我的游戏使用了不同的东西,下面是一个更简单的版本。
update(){
camera!.zRotation = hero.zRotation
camera!.position = hero.position
}