到目前为止我所做的是在游戏中每秒增加一个分数,在游戏场景中显示得分,然后如果得分大于等于则将得分设置为等于得分。高分。到目前为止,这是我的代码:
bool gameOver;
public Text scoreText;
public Text highScoreText;
int score;
int highScore;
// Use this for initialization
void Start () {
score = 0;
highScore = 0;
InvokeRepeating ("scoreUpdate", 1.0f, 1.0f);
gameOver = false;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
scoreText.text = "★" + score;
highScoreText.text = "★" + highScore;
}
public void gameOverActivated() {
gameOver = true;
if (score > highScore) {
highScore = score;
}
PlayerPrefs.SetInt("score", score);
PlayerPrefs.Save();
PlayerPrefs.SetInt("highScore", highScore);
PlayerPrefs.Save();
}
void scoreUpdate() {
if (!gameOver) {
score += 1;
}} }
"游戏结束"当此代码发生时,它等于true:
void OnCollisionEnter2D (Collision2D col) {
if (col.gameObject.tag == "enemyPlanet") {
ui.gameOverActivated ();
Destroy (gameObject);
Application.LoadLevel ("gameOverScene2");
}
}
我想要的是此时(当对象碰撞且游戏结束时为真),要保存的分数,然后加载场景上的游戏。如何在游戏中保存得分,然后将其加载到场景中的游戏以及保存的高分?
答案 0 :(得分:1)
您可以通过多种方式执行此操作,如果您只保留该会话的分数,则最明显的两种方法是将其存储在静态类或辛格尔顿即可。无论场景加载如何,这些类都会持续很长时间,因此请注意如何管理其中的信息。
静态类实现的一个例子是:
public static class HighScoreManager
{
public static int HighScore { get; private set; }
public static void UpdateHighScore(int value)
{
HighScore = value;
}
}
如果您希望将数据保留更长时间,则需要查看this
我希望这有帮助!