在Node *中为Node.js Addon检索和存储V8对象

时间:2015-09-07 03:39:33

标签: c++ c node.js v8 node.js-addon

我正在尝试将从JavaScript传递的对象存储到void *中的Node.js插件中。我似乎无法编译这个;使用node-gyp构建error: no matching function for call to 'Cast'

我正在尝试做的长版本是编写一个运行Csound的Node.js插件。从鸟瞰的角度来看,Csound的C函数可以将指向不透明的Csound结构的指针作为(通常)第一个参数。此结构包含void *到“hostData”,由托管Csound的程序设置的任意数据。 Csound所做的一些事情,比如发布消息,在这种情况下使用回调函数指针进行修改。我需要一个地方来存储Csound的每个实例的回调,所以我试图让某人将hostData设置为来自JavaScript的对象,但我也想将Csound实例的回调设置为{{3} } hostData这个对象。

我认为代码需要看起来像

#include "csound.h"

#include <node.h>

static void CsoundMessageCallback(CSOUND *Csound, int attributes,
  const char *format, va_list valist)
{
  // Call the JavaScript function we stored in the hostData of Csound.
}

static void _wrap_csoundSetMessageCallback(
  const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args)
{
  v8::HandleScope scope(v8::Isolate::GetCurrent());

  CSOUND *Csound;
  // Pretend we get the Csound instance from args[0] here. This is actually done
  // by SWIG <http://www.swig.org>.

  // This does not compile. csoundGetHostData() returns a void *, but I’m assuming
  // hostData was set to an object from JavaScript.
  v8::Persistent<v8::Object> hostData =
    v8::Persistent<v8::Object>::Cast(csoundGetHostData(Csound));

  hostData.SetHiddenValue(
    v8::String::New("CsoundMessageCallback"),
    v8::Persistent<v8::Function>::Cast(args[1])
  ); 
  csoundSetMessageCallback(Csound, CsoundMessageCallback);
}

我猜我需要仔细看看V8的内部字段,但我真的不确定。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

通常我在这种情况下所做的就是编写一个包装器C ++类(继承自node的ObjectWrap类),该类存储指向我正在包装的任何C / C ++类的实例的指针,并具有各种公共方法与该实例进行交互。

当从JS land调用new时,会创建一个包装C ++类的新实例并与新的JS对象相关联。然后你有JS函数启动任何利用包装库的回调的异步任务。

从那里只需要从包装库的回调中调用uv_async_send()来发出主线程信号,然后从uv_async回调中调用JS回调。

您可以看到所有这些here的示例(特别是在Windows特定的部分中):

就存储JS回调而言,有不同的方法来处理它。一种解决方案可能是创建一个baton对象,该对象存储JS回调的持久副本和包装器类实例,并将该接力棒存储在uv_async_t的用户数据指针中。这意味着为每个请求创建一个新的uv_async_t(与我上面给出的示例不同)。