所以我尝试开发一个类Scoreboard和一个类Player和一个类Player2(All singleton),每个play都应该拥有一个指向这个Scoreboard的指针。 当我运行我的程序时,它停止工作,我相信这是因为指针,因为它发生在我试图访问播放器指向的记分板时。 所以基本的想法是:
class Player
{
private :
static Player *instance;
Player(Scoreboard* sb2)
{
s=sb2;
}
public:
Scoreboard *s;
static Player *ins(Scoreboard* sb)
{
if (NULL==instance)
{
instance=new Player(sb);
}
return instance;
}
};
Player* Player::instance=NULL;
在main函数中,调用将是:
Scoreboard* si= Scoreboard::startGame();
ply1=Player::ins(si);
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修改
Player* Player::instance=NULL;
到
Player Player::*instance=NULL;