我试图将输入回调添加到AVAudioEngine's
inputNode,但它永远不会被调用。
希望我可以使用AVAudioEngine
来管理iOS和OS X的基本AUGraph,我可以在其间运行自己的代码。我还尝试在输入节点上安装一个水龙头,但我无法更改缓冲区长度。
我已制作单一视图iOS应用并将此代码放入viewDidLoad
:
_audioEngine = [AVAudioEngine new];
_inputNode = _audioEngine.inputNode;
_outputNode = _audioEngine.outputNode;
AURenderCallbackStruct inputCallback;
inputCallback.inputProc = inputCalbackProc;
inputCallback.inputProcRefCon = (__bridge void *)(self);
AudioUnitSetProperty(_inputNode.audioUnit,
kAudioOutputUnitProperty_SetInputCallback,
kAudioUnitScope_Global,
0,
&inputCallback,
sizeof(inputCallback));
[_audioEngine startAndReturnError:nil];
渲染回调定义如下:
OSStatus inputCalbackProc (void * inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags * ioActionFlags,
const AudioTimeStamp * inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList * ioData)
{
printf("Called");
return noErr;
}
我设法以相同的方式在输出节点的音频单元上安装渲染回调,但我的输入回调从未被调用过。
我已检查输入节点的音频单元是否与输出节点的音频单元相同,表明图形已正确设置。我还尝试在kAudioOutputUnitProperty_EnableIO
单元上设置RemoteIO
(inputNode.audioUnit)
有人有任何建议吗?
答案 0 :(得分:1)
您能否显示启用I / O的代码?请注意,它应位于范围kAudioUnitScope_Input
和元素1
上。
答案 1 :(得分:1)
RemoteIO在准备好呈现时实际上并没有提供回调。 由于它与输出的硬件相同,因此可以在输出单元渲染时渲染输入单元
答案 2 :(得分:0)
我认为有两件事可能是错的。你没有提到音频会话。我想知道你是否已将其设置为需要输入的内容:
let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
audioSession.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord)
audioSession.setActive(true)
同样kAudioOutputUnitProperty_EnableIO
需要应用于kAudioUnitScope_Input
,因为您可以独立启用/禁用输入或输出。
AudioUnitSetProperty(ioUnit, kAudioOutputUnitProperty_EnableIO,
kAudioUnitScope_Input, bus1, &enableInput,sizeof(enableInput))
还有其他事情需要检查,但是你说你在其他地方有回调,所以这些是特定于这个单元和总线的。
注意:此代码不完整,只是设置音频会话和启用输入的主要和相关点。