此代码只显示一个带颜色的简单窗口:
#include<SDL.h>
SDL_Window* g_pWindow = 0;
SDL_Renderer* g_pRenderer = 0;
int main(int argc, char* args[])
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) >= 0)
{
g_pWindow = SDL_CreateWindow("Chapter 1: Setting up SDL",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
640, 480,
SDL_WINDOW_SHOWN);
if (g_pWindow != 0)
{
g_pRenderer = SDL_CreateRenderer(g_pWindow, -1, 0);
}
}
else
{
return 1; // sdl could not initialize
}
SDL_SetRenderDrawColor(g_pRenderer, 80, 80, 253, 0);
// clear the window to black
SDL_RenderClear(g_pRenderer);
// show the window
SDL_RenderPresent(g_pRenderer);
// set a delay before quitting
SDL_Delay(2000);
// clean up SDL
SDL_Quit();
return 0;
}
我正在测试,看看当我更改SDL_SetRenderDrawColor(g_pRenderer, 80, 80, 253, 0)
中的alpha因素时会发生什么。当我将alpha值从0更改为255时,它不会影响任何效果。
这里的问题是什么?
答案 0 :(得分:3)
首先,您尚未启用混合(例如SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer, SDL_BLENDMODE_BLEND);
)。
但无论如何,clear
操作使用混合是没有意义的,我打赌SDL_RenderClear
会忽略它。
如果您想要全屏混合,则应使用SDL_RenderFillRect
绘制全屏矩形。