我正在尝试用Java创建图像拼接。我计算我正在创建的新图像的大小,然后对于将成为马赛克一部分的每个子图像,我进行绘制调用。
在伪代码中:
create buffered image big enough to hold entire mosaic
create Graphics2D context from that image
for each buffered subimage that will be a part of the mosaic
draw the subimage on the graphics context of big bufferedimage
g2.drawImage(myImage, x,y,width,height,null,null)
有更好的方法吗?我希望有某种直接复制操作可用,因为我不想将子图像转换或缩放到更大的图像中。类似于每个子图像的栅格的阵列复制的东西。我注意到有一个setData方法接受Raster对象,但该方法指出Raster必须在相同的坐标空间中。
有什么想法?这是我程序中的一个瓶颈,我希望它尽可能快。
编辑: 事实证明我错了(通常情况下,在没有硬数据的情况下做出假设)关于瓶颈在哪里。我有一个错误,一次又一次地读取多个3MB图片,而不是使用缓存在内存中的图像的缩小版本。我修复时的运行时间从50分钟到15秒。
答案 0 :(得分:3)
通常,drawImage()调用将直接映射硬件加速的blit操作。根据您使用的驱动程序/图形卡和JVM,缩放应该是硬件加速。但是,如果你可以避免缩放,你当然应该。
如果子图像适合较大的图像,您应该能够通过选择宽度和高度来避免缩放,使得它们与子图像的宽度和高度相同,当然在这种情况下,您最好使用g .drawImage(Image img,int x,int y,ImageObserver observer)。
答案 1 :(得分:0)
你可以打电话
getPixels(int x, int y, int w, int h, int[] iArray)
在子图像的栅格上,然后
setPixels(int x, int y, int w, int h, int[] iArray)
用于较大图像的WritableRaster上的。至于效率或表现,我不知道。你必须自己测试一下。当然,图像必须是相同的类型(相同的颜色空间,相同的分辨率等),但听起来你已经假设了。
答案 2 :(得分:0)
Here是如何做到的非常好的例子。我认为这是最快的方式。