我想在特定点设置一个像素,但不使用慢SetPixel()
方法。
以常规方式,我所要做的就是:bmp.SetPixel(120, 53, Color.Red);
但现在当我使用LockBits
和指针时,似乎我必须传递所有图像边界,并且无法在特定位置设置像素。
这是我的代码
private unsafe void ChangePX(Bitmap bmp)
{
bmData = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, bmp.PixelFormat);
IntPtr scan0 = bmData.Scan0;
int stride = bmData.Stride;
int nWidth = bmp.Width;
int nHeight = bmp.Height;
for(int y = 0; y < nHeight; y++)
{
byte* p = (byte*)scan0.ToPointer();
p += y * stride;
for (int x = 0; x < nWidth; x++)
{
if (x==120 &&y==53)
{//found the position.
p[0]=255;
p[1]=255;
p[2]=255;
p[3]=1;
}
p += 4;
}
bmp.UnlockBits(bmData);
}
正如你在这里看到我循环通过图像找到特定的位置,但我想直接设置它没有循环。
但我不希望使用经典的SetPixel
方法,因为我必须在许多点设置像素。
任何帮助,将不胜感激。
答案 0 :(得分:0)
位图中的每一行都在末尾填充,因此下一行从4字节边界开始。 bmData.Stride
包含此类填充行的大小。
位图还包含标题信息,例如像素格式和图像大小(未填充)。 bmData.Scan0
包含像素数据的第一个字节的地址。
因此,考虑每行bmData.Stride
字节宽,行y
从:
bmData.Scan0 + (y * bmData.Stride)
假设每个像素以4个字节存储,因此要查找行x
中列y
的像素数据的第一个字节,请将其乘以4:
bmData.Scan0 + (y * bmData.Stride) + (x * 4)
然后,如果您愿意,可以直接指向该地址:
byte* p = (byte*)bmData.Scan0 + (y * bmData.Stride) + (x * 4);
答案 1 :(得分:0)
嗯,你可以直接寻址一个像素。给定尺寸和步幅(假设每个像素总是有4个字节),一个像素的地址为:
byte* p = (byte*)scan0.ToPointer();
p += (y * stride) + (x * 4);
为什么?
每行包含stride
个字节,因此要进入行y
,您需要添加y * stride
个字节。 x方向上的每个像素都有4个字节,因此如果添加4 * x
,则您在当前行的像素x
处。