我完全不明白为什么我对动作脚本的调用不起作用?我猜我必须在Unity的输入管理器中错误填写细节。
这是我找到并尝试重用并添加到我的FPC的脚本:
#pragma strict
var comboCount: int = 0;
function Update ()
{
if (Input.GetKey("KeyCode.joystick button 2"))
comboFunction();
}
function comboFunction ()
{
switch (comboCount)
{
case 0:
print ("Idle");
comboCount += 1;
break;
case 1:
print ("Attack1");
comboCount += 1;
break;
case 2:
print ("Attack2");
comboCount += 1;
break;
case 3:
print ("Attack3");
comboCount = 0;
break;
}
}

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要使用Android Design Support Library Documentation
获取已配置的InputManager轴我无法看到您是否附加了Input.GetAxis()配置的n图像,但是您需要将InputManager上配置的相同轴名称作为Input.GetAxis(“axisName”)的字符串传递