我有一个测试示例。
尽管MyBoss的一些工作必须要死,但MyBoss应该努力完成艰苦的工作。
require 'celluloid'
require 'celluloid/autostart'
class MyActor
include Celluloid
attr_reader :name, :peace_of_work
def initialize
@name = "actor_#{self.object_id}"
print "Created actor '#{@name}'\n"
end
def run(peace_of_work)
@peace_of_work = peace_of_work
sleep 0.1
raise "Actor '#{@name}' is dying" if rand(0..1.0) < 0.1
print "Actor '#{@name}' has #{peace_of_work}-th peace of work done\n"
end
end
class MyBoss
def initialize
end
def run work_peaces
@work_peaces = work_peaces
@actor_pool = MyActor.pool(size: 10, args: [])
work_peaces.each do |peace_of_work|
@actor_pool.async.run(peace_of_work)
end
end
end
if __FILE__ == $PROGRAM_NAME
boss = MyBoss.new
work_peaces = (0..999).to_a
boss.run(work_peaces)
sleep
end
演员零星死亡。我需要重做工作和平。如果他们在游泳池中,我怎么能捕捉演员死亡?请注意MyActor.pool(size: 10, args: [])
答案 0 :(得分:0)
这是一个已在下面的链接中解决的已知问题:
要点是:
trap_exit
已经适用于Pool
经理本身。当一个演员去世时,需要将其从idle
的{{1}}和busy
集合中取出,并且需要将新演员生成为Pool
...否则idle
变得不稳定。
需要注入一个辅助方法,以便在Pool
本身可以使用死角色来纠正其情况之后运行。