如果我有路径的坐标数组(例如在绘图程序中),使用SDL渲染整个路径的最佳方法是什么?
我看着单独设置像素,但从我所看到的这是一个坏主意。
我还考虑将所有坐标绘制为SDL_Rect,但是每个帧渲染一个大的rect列表听起来很慢。
有没有一种简单的方法可以达到这种效果?
谢谢!
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您可以自己实现Bressenham线算法(http://www.webkinesia.com/games/sdl-turtle.php)直接访问帧缓冲区,但我认为使用OpenGL会做得更好......
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看看SDL_gfx。