可以请别人向我解释一下:
type IItem = interface end
type Item = {i:int} interface IItem
type Fail = static member foo (s:string) = fun (x:IItem) -> ""
let foo = fun (s:string) -> fun (x:IItem) -> ""
let works = {i=1} |> foo ""
let fails = {i=1} |> Fail.foo ""
为什么静态成员函数的currying不起作用? 如果重要的话,我正在使用Visual Studio 2012和.net 4.5.2。
答案 0 :(得分:2)
静态成员和函数之间并没有什么区别 - 它有点微妙。这是另一个复制品:
type T =
static member A () (o:obj) = ()
static member B () = fun (o:obj) -> ()
T.A () 1 // ok
T.B () 1 // huh?
请注意T.A
和T.B
的签名不同(实际上已在规范的第11.2.1.1节中介绍过):
type T =
class
static member A : unit -> o:obj -> unit
static member B : unit -> (obj -> unit)
end
这是一个通常不重要的区别,但基本上它意味着在.NET表示级别A
被编译为具有两个参数的方法(即使它在F#中看起来很脆弱)而{{1}编译为一个带有单个参数的方法,该方法返回一个F#函数。这种差异最终会导致您所看到的行为。