如何在OpenGL ES(Android)中清晰地绘制文本

时间:2015-06-09 14:12:45

标签: android opengl-es drawtext

首先我读过这篇关于如何在OpenGL ES(Android)中绘制文本的文章: https://stackoverflow.com/a/4336679/2757195

我使用相同的方法在OpenGL ES(Android)中绘制文本,但我使用的是Android JNI API。

我的问题是在我的演示中绘制的文字非常模糊。如果我增加相同字体的大小(例如时间2.0f),它将比以前更清晰。它没有意义!

一个例子:

字体大小:12,此字体中一个字符的矩形为:RectA(使用measureText获取前进)。

如果dest绘制矩形区域的宽度和高度与RectA相同,那么该字符非常模糊。

但是如果我将字体大小增加到60,并且dest绘图矩形仍然是RectA,那么该字符非常清楚。

为什么?

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