卵石时间玄武岩图像合并像素

时间:2015-06-08 14:25:54

标签: pebble-sdk cloudpebble

我想知道你是否可以帮我完成对dayworld地图表盘的更新。我正在使用David Gianforte的applite代码并更新玄武岩。我的目标是显示白天图像以及何时显示夜间图像。 David的代码已遍历图片中的每个像素,将夜间像素设置为黑色。我非常接近,但我得到的是一张乱码而不是晚上。这是我的代码,有什么想法吗?

//put frame buffer here

//taken from http://codecorner.galanter.net/2015/03/20/pebble-time-draw-transparent-text-over-color-bitmap-background/

GBitmap *fb = graphics_capture_frame_buffer_format(ctx, GBitmapFormat8Bit);

uint8_t *fb_data = gbitmap_get_data(fb);

uint8_t *background_data = gbitmap_get_data(gbitmap_create_with_resource(RESOURCE_ID_NIGHT_PBL));

#define WINDOW_WIDTH 144 

uint8_t (*fb_matrix)[WINDOW_WIDTH] = (uint8_t (*)[WINDOW_WIDTH]) fb_data;

uint8_t (*background_matrix)[WINDOW_WIDTH] = (uint8_t (*)[WINDOW_WIDTH]) background_data;


loop through x/y cordinates and if night{

fb_matrix[y][x] = background_matrix[y][x]; //This seems to be error

}

背景是完美的,曲线在正确的位置,但它不能准确反映夜间图像,但看起来像随机静态。图像是144x72。

对于它的价值,这里是if语句为真时黑白图像翻转颜色的原始代码......

  if ((angle < 0) ^ (0x1 & (((char *)world_bitmap->addr)[byte] >> (x % 8)))) {
    // white pixel
    ((char *)image.addr)[byte] = ((char *)image.addr)[byte] | (0x1 << (x % 8));
  } else {
    // black pixel
    ((char *)image.addr)[byte] = ((char *)image.addr)[byte] & ~(0x1 << (x % 8));
  }

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

在构建时,Pebble SDK尝试为您在GBitmap中提供的每个输入图像生成尽可能小的appinfo.json,以便在运行时节省宝贵的RAM。即使在玄武岩上运行,也可能意味着每个像素的位数最少(例如GBitmapFormat4BitPalette),background_data上的每个字节可能代表多个像素,因此像素不一定从字节边界开始。您可以使用gbitmap_get_format()来验证这一点。

如果这是您遇到问题的原因,那么最简单的方法(以更多RAM消耗为代价)将通过指定GBitmapFormat8Bit强制GBitmap作为pbi8格式在appinfo.json中,例如

"media": [
  {
    "type": "PBI8",
    "name": "NIGHT_PBL",
    "file": "night_globe.png"  
  }
]

这将在Aplite上生成玄武岩上的GBitmapFormat8Bit输出和GBitmapFormat1Bit(如前所述)。请注意,您仍然可以使用"Platform-specific Resources" on the 3.0 migration guide中所述的后缀~bw~color来选择不同的输入文件。

另外,请尽量避免代码中使用硬编码的数字。 144gbitmap_get_bounds().size.w上使用fb_data代替background_data