我有一张大小为<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:padding="25dp"
android:layout_height="match_parent">
<RelativeLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true">
<Button
android:id="@+id/bSignIn"
android:text="SignIn"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
<Button
android:id="@+id/bCreateAccount"
android:text="Create Account"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_below="@+id/bSignIn"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
/>
</RelativeLayout>
</RelativeLayout>
的四维图像,即它是一个3D图像,其中每个体素都有一个时间序列(350)。
现在我想使用60 x 80 x 12 x 350
将3D图像划分为维mat2cell
的多维数据集。立方体中的每个体素都是大小为350的向量(时间序列)。
我想我可以用k*k*k
来做,但我不知道究竟是怎么回事。每个单元格最后应包含图像的3D块,其中块的每个体素都是350的向量。
答案 0 :(得分:1)
假设你的4D矩阵被称为M
。你需要有一些向量,其元素总和为size(M, i)
,其中i = 1:4
。假设k
有一些值,我尝试了4(因为它是你指定大小的公因子)和3(因为它不是)。
k = 3;
MPrime = mat2cell(M, ...
[k*ones(1, floor(size(M,1)/k)), mod(size(M,1), k)], ...
[k*ones(1, floor(size(M,2)/k)), mod(size(M,2), k)], ...
[k*ones(1, floor(size(M,3)/k)), mod(size(M,3), k)], ...
ones(1, size(M,4)));