cinema4D - 使用带有拉伸样条线的布尔对象

时间:2015-05-16 20:58:51

标签: 3d boolean spline nurbs cinema-4d

背景

我使用Freehand样条曲线工具手工绘制了一封信(就我的绘图技巧而言),并使用Extrude Nurbs将其拉出。

letter P

现在你可以看到这封信是P,所以我需要减去它的中心。因此,我想使用Boole工具从大P中减去一个小样条(也已挤出)。这是我的样条:

splines

我将PpSub添加到Bool并将其设置为 A减去B (例如,当使用普通立方体和球体时,它会起作用)。现在结果与顶部图片没有任何不同,A做减去B.

注意

中心小样条比外部小样条长(对象正在铺设 - >“更长”,因为y值更高)。

问题

有没有办法解决这个问题,并从pSub中删除P,以便它是一个真正的 P

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

bool-object仅适用于多边形几何体。只需在对象管理器中选择两个样条线并右键单击即可。在上下文菜单中有一个选项,例如'合并和删除'或者'合并并删除' (我正在使用德语版本)将所选对象组合成一个对象并删除基础对象。 根据生成样条曲线的复杂程度,您可能必须停用在extrude-object中自动创建顶曲面 并使用' fill-polygon-hole' -tool手动填充孔。

第二种方法:首先单独拉伸两个样条线(创建多边形几何体)并在拉伸对象上使用bool。

恕我直言,第一种方法是解决问题的更加清洁。