Visual Studio:查找特定类型的所有引用

时间:2015-05-16 15:05:40

标签: c# .net visual-studio

我将一个(C#)结构转换为一个类,需要经历所有类型的使用,以确保前一个隐式副本和现在引用行为没有不良影响。

有没有办法找到使用/涉及此特定类型的所有引用?

我在类型上尝试Find all References,并获得明确说明类型名称的所有位置,这是一个良好的开端。

但是,我没有获得返回和修改此类型实例的位置。特别是我使用var将返回值分配给隐含类型变量的行,或者对先前定义的变量的所有赋值。

我可以使用任何功能或技巧吗?我想,这种结构到类转换的特殊情况经常发生。也许您对如何找到所有可能的问题有一些建议?

4 个答案:

答案 0 :(得分:5)

您可以手动重命名该类...每个错误都是使用它的地方。但我认为Visual Studio将在发生一定数量的错误后停止。

您可以将[Obsolete]标记为类,其所有属性及其所有方法。然后每次使用它们时都会收到警告。

请注意,[Obsolete]“技巧”有一些限制:

[Obsolete]
public class MyClass
{
}

public static void Test1(MyClass test2) // This line has a warning
{
    var y = test2; // ***This line doesn't have a warning***
    MyClass z = test2; // This line has a warning
}

所以它与Find all References ...

相同

另一种解决方案,基于Visual Studio的FxCop /代码分析:

这是一项自定义规则,基于http://blogs.msdn.com/b/codeanalysis/archive/2010/03/26/how-to-write-custom-static-code-analysis-rules-and-integrate-them-into-visual-studio-2010.aspx

的说明

程序集的默认命名空间(您可以在属性中设置)必须为MyCustomFxCopRules。平台目标是x86。

using Microsoft.FxCop.Sdk;

namespace MyCustomFxCopRules
{
    public class StructAssignmentFinder : BaseIntrospectionRule
    {
        public StructAssignmentFinder()
            : base("StructAssignmentFinder", "MyCustomFxCopRules.RuleMetadata", typeof(StructAssignmentFinder).Assembly)
        {
            var ms = new MyStruct();
            var tt = ms;
        }

        public override TargetVisibilities TargetVisibility
        {
            get
            {
                return TargetVisibilities.All;
            }
        }

        public override ProblemCollection Check(ModuleNode module)
        {
            Visit(module);
            return Problems;
        }

public override void VisitAssignmentStatement(AssignmentStatement assignment)
{
    // You could even use FullName
    if ((assignment.Source != null && assignment.Source.Type != null && assignment.Source.Type.Name.Name == "MyStruct") ||
        (assignment.Target != null && assignment.Target.Type != null && assignment.Target.Type.Name.Name == "MyStruct"))
    {
        Problem problem = new Problem(GetNamedResolution("Struct", assignment.Target.Type.Name.Name), assignment);
        Problems.Add(problem);
    }

    base.VisitAssignmentStatement(assignment);
}

public override void VisitConstruct(Construct construct)
{
    Method targetMethod = (Method)((MemberBinding)construct.Constructor).BoundMember;

    if (targetMethod.Parameters.Any(x => x.Type.Name.Name == "MyStruct"))
    {
        Problem problem = new Problem(GetNamedResolution("ParameterType", "MyStruct", targetMethod.Name.Name), construct);
        Problems.Add(problem);
    }

    base.VisitConstruct(construct);
}

public override void VisitMethodCall(MethodCall call)
{
    Method targetMethod = (Method)((MemberBinding)call.Callee).BoundMember;

    if (targetMethod.ReturnType.Name.Name == "MyStruct")
    {
        Problem problem = new Problem(GetNamedResolution("ReturnType", targetMethod.ReturnType.Name.Name, targetMethod.Name.Name), call);
        Problems.Add(problem);
    }

    if (targetMethod.Parameters.Any(x => x.Type.Name.Name == "MyStruct"))
    {
        Problem problem = new Problem(GetNamedResolution("ParameterType", "MyStruct", targetMethod.Name.Name), call);
        Problems.Add(problem);
    }

    base.VisitMethodCall(call);
}

RuleMetadata.xml(必须是嵌入式资源)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Rules FriendlyName="Rules about Structs">
  <Rule TypeName="StructAssignmentRule" Category="MyRules" CheckId="CR1000">
    <Name>Struct Assignment Finder</Name>
    <Description>Struct Assignment Finder</Description>
    <Url></Url>
    <Resolution Name="Struct">There is an assignment of struct '{0}'.</Resolution>
    <Resolution Name="ReturnType">'{0}' is the return type for a call to '{1}'.</Resolution>
    <Resolution Name="ParameterType">'{0}' is a parameter type for a call to '{1}'.</Resolution>
    <Email></Email>
    <MessageLevel Certainty="100">Warning</MessageLevel>
    <FixCategories>NonBreaking</FixCategories>
    <Owner></Owner>
  </Rule>
</Rules>

基于此,很容易为其他角落案例添加其他规则,我肯定会忘记: - )

我正在使用的测试文件:

public struct MyStruct
{

}

class Test
{
    public Test()
    {
        var ms = new MyStruct();
        var ms2 = ms;

        ms3 = ms;
        ms = ms3;

        ms4 = ms;
        ms = ms4;

        ms4 = ms4;

        new MyObject(default(MyStruct));
    }

    public MyStruct ms3;
    public MyStruct ms4 { get; set; }
}

public class MyObject
{
    public MyObject(MyStruct par1)
    {

    }
}

请注意,调试规则很棘手......使用FxCopCmd.exe进行调试非常容易,但在Visual Studio直接调用时无法调试(我认为,不确定)。

答案 1 :(得分:2)

答案和评论使我找到了一个令人满意的解决方案,可能会帮助其他人,所以我想我会发布它。

问题不是找到所有用途,而只是问题&#34;一,即对公众成员的写访问。而不是像this answer中所建议的那样找到对成员的所有引用,我只想找到写访问权。因此,我使用了this answer中指示的重写策略,并使所有成员都只写,因此编译器只会抱怨危险的写访问。

这反过来将struct / class转换为注释中概述的不可变类型。这使得设计更加清洁。我只是重写了编译器抱怨的所有写访问,以尊重不可变的设计。此后,结构和类很大程度上可以交换,转换很容易。

只有对结构的默认构造函数的调用才会出现问题,该结构在类中不再存在。但我不再需要它们,因为在课堂上我可以简单地将这些案例设置为null

答案 2 :(得分:1)

您可以在每个类非私人成员上执行“查找所有引用”,一次一个。它会向这些成员显示每次读写。

答案 3 :(得分:0)

如果安装了Visual Studio Web Essentials Extension,则非常简单。 查看下面的截图。单击红色突出显示的链接,您可以看到特定类型的所有引用。 enter image description here