#pragma kernal Main上的语法错误

时间:2015-05-15 09:37:34

标签: unity3d syntax-error shader compute-shader

我有以下着色器:

#pragma kernal Main

RWTexture@D<float4>Reult;
[numthreads(8,8,1)]

void Main (uint3 id:SV_DispatchThreadID)
{
    Result[id,xy]=float4(id.x & id.y, (id.x & 15)/15.0, (id.y & 15)/15.0, 0.0);
}
团结一致。 但是,这会产生错误“Shader error in”:解析错误:第1行的语法错误“//即#pragma kernal Main

我环顾四周但#pragma kernal [主要功能的名称]似乎是正确的语法,我做错了什么?

这是统一5.0.1 32位版本

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

“kern e l”,而不是“kern a l”。

See: Unity Compute Shaders

RWTexture @ D - &gt; RWTexture2D将是您的下一个编译错误。 其次是“Reult” - &gt; “结果”,然后“id,xy” - &gt; “id.xy”。