iOS录制音频和绘制波形,如语音备忘录

时间:2015-05-11 16:00:35

标签: ios opengl-es core-graphics core-audio avaudiorecorder

我会在一个问题中冒出过于模糊或过多问题的风险,但我真的只是在寻找正确方向上的一点。

在我的应用程序中,我想录制音频,在录制时显示波形,并滚动波形以在指定时间内录制和播放。例如,如果我有3分钟的音频,我应该能够回滚到2:00并从那里开始录音来修复错误。

在语音备忘录中,即时完成,没有任何延迟或加载时间。如果有人有线索的话,我正在试图弄清楚这是怎么做的。

我尝试了什么:

EZAudio - 这个图书馆很棒,但不能做我想要的。您无法滚动波形。它会在开头删除波形数据,并在达到一定长度后开始将其附加到末尾。

SCWaveformView - 此波形很好,但它使用图像。一旦波形太长,将其置于滚动视图中会导致滚动抖动。此外,您只能在录制后才能构建波形。

至于追加,我使用了这种方法:https://stackoverflow.com/a/11520553/1391672 但是,即使将两个非常短的音频片段附加在一起(根据我的经验),也有相当长的处理时间。

语音备忘录如何做它的功能?你认为波形是用OpenGL还是CoreGraphics绘制的?他们使用的是Core Audio还是AVAudioRecorder?有没有人建造这样的东西可以指出我正确的方向?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

当放大时,滚动视图只需要绘制可见波形的一小部分。缩小时,图形视图可能仅绘制音频缓冲区的每第N个点,或者在渲染之前对数据使用其他一些DSP下采样算法。这可能必须使用您自己的自定义绘图或UIScrollView或类似的自定义控制器内的图形渲染代码来完成。录制期间和录制后的波形渲染代码必须相同。

您使用的录制API和绘图API可以完全独立,几乎可以是任何东西,从OpenGL到Metal到Core Graphics(在更新的更快的设备上)。在音频端,Core Audio将有助于提供最低延迟,但音频队列和AVAudioEngine也可能是合适的。