我在Go中使用矩阵乘法进行了一些性能实验,并遇到了一些意想不到的结果。
版本1:
func newMatrix(n int) [][]int {
m := make([][]int, n)
buf := make([]int, n*n)
for i := range m {
m[i] = buf[i*n : (i+1)*n]
}
return m
}
func mult1(m1, m2, res [][]int) [][]int {
for i := range m1 {
for k := range m1[0] {
for j := range m2[0] {
res[i][j] += m1[i][k] * m2[k][j]
}
}
}
return res
}
从线性数组中,我创建了多个代表矩阵行的切片。
第2版:
func mult2(m1, m2, res []int, n int) []int {
for i := 0; i < n; i++ {
for k := 0; k < n; k++ {
for j := 0; j < n; j++ {
res[i*n+j] += m1[i*n+k] * m2[k*n+j]
}
}
}
return res
}
在这个版本中,我只是使用一个线性数组并从乘法索引到它。
乘以2个2048x2048矩阵可得到以下执行时间:
version 1: 35.550813801s
version 2: 19.090223468s
版本2几乎快两倍。
我使用下面的方法进行测量:
start := time.Now()
mult(m1, m2, m3)
stop := time.Now()
我知道使用切片会产生另一层间接性,这可能会影响缓存性能,但我并不认为它会有如此大的差异。很遗憾,我还没有找到适合Mac的好工具,可以分析Go中的缓存效率,所以我无法确定这是否会导致性能差异。
所以我想我问的是这种预期的行为还是我缺少的东西?
软件和硬件: 去版本1.4.2 darwin / amd64; OS X 10.10.3; 2 GHz四核i7。
答案 0 :(得分:6)
版本1代码中的主要问题似乎是间接寻址。尽管两个版本中矩阵的内存布局相同,但使用间接寻址可能会导致:
因此,对于版本1,间接寻址是主要问题。我还建议在多次迭代中运行2个代码,以便r 实现缓存加温惩罚,由于我在上面的解释,版本1可能会更高。
答案 1 :(得分:-1)
不幸的是,我没有足够的声誉将其作为评论,但除了 VAndrei 的要点之外,值得注意的是,两个提供的示例使用for循环不同。第一个示例如何在s/i := range m1/i := 0; i < n; i++/
之后执行?
检查&#34;列出mult1&#34;和&#34;列出mult2&#34;输出看起来像在pprof中。 有很好的教程可以非常快速地开始使用Go的pprof:Profiling Go Programs By Russ Cox