替代标题:
使用更快而不是std::priority_queue
实现min heap。
时间秒秒呼叫s /呼叫s /呼叫名称
84.12 105.54 105.54 320000 0.00 0.00 _ZN3RKDI24Division_Euclidean_spaceIfEE2nnEjRKSt6vectorIfSaIfEERKfRS3_ISt4pairIfiESaISB_EERiiPjRSt14priority_queueISt5tupleIJfiiEES3_ISJ_SaISJ_EESt7greaterISJ_EES9_RKjS7_S7_i
我认为这是我在项目中使用的唯一std::priority_queue
。 'Division_Euclidean_space'部分让我困惑,因为它是我的项目中不再使用的类/文件。
以下是我使用的内容:
/**
* Min_heap is actually a std::priority_queue,
* with std::greater as a parameter.
*/
typedef std::priority_queue<std::tuple<float, int, int>,
std::vector<std::tuple<float, int, int> >,
std::greater<std::tuple<float, int, int> > > Min_heap;
我使用第一个元素作为比较的关键。
正如我在repo中看到的那样,我只创建了一个Min_heap
,我将它分为两部分:
if(...) {
branch.push(std::make_tuple(new_dist, other_child_i, tree_i));
}
和
while (branch.size()) {
std::tie(new_mindist, node_i, tree_i) = branch.top();
branch.pop();
...
}
我觉得如果我用其他东西替换这个数据结构,我的项目可能会运行得更快(super duper great)。有什么想法吗?
我将堆中的项目推了一段时间,然后我弹出一个,我可能会推送其他项目,依此类推。大多数时候我会停止另一个条件,而不是当堆变空时。
答案 0 :(得分:8)
http://demangler.com将该功能翻译成:(由我缩进)
RKD<Division_Euclidean_space<float> >::nn(
unsigned int,
std::vector<float, std::allocator<float> > const&,
float const&,
std::vector<std::pair<float, int>, std::allocator<std::pair<float, int> > >&,
int&,
int,
unsigned int*,
std::priority_queue<std::tuple<float, int, int>,
std::vector<std::tuple<float, int, int>,
std::allocator<std::tuple<float, int, int> > >,
std::greater<std::tuple<float, int, int> > >&,
float const&,
unsigned int const&,
std::vector<float, std::allocator<float> > const&,
std::vector<float, std::allocator<float> > const&,
int)
我不知道nn
的作用,但我认为它比优先级队列操作做得更多。