永久动画SCNNode - SceneKit,Swift

时间:2015-04-15 19:10:32

标签: ios swift animation scenekit

我希望永远动画2个立方体,直到用户点击其中一个。动画应该像∞。

这些是我想要动画的sceneView中的我的立方体: cubes to be animated

我试图用嵌套动画做到这一点,它确实可以部分工作。现在,由于动画总是等到它们在开始新动画之前完成,它看起来并不平滑。

在继续开发∞动画之前,我想知道是否有更好的(实际工作)方式。这是我目前的代码:

SCNTransaction.begin()
SCNTransaction.setAnimationDuration(2)
cube1.position = SCNVector3Make(3, 0, 0)
cube2.position = SCNVector3Make(-3, 0, 0)
println("log 0")
SCNTransaction.setCompletionBlock {
    println("log 1")
    while (animationKey != 1) {
        //initially animationKey = 0
        SCNTransaction.begin()
        SCNTransaction.setAnimationDuration(2)
        cube1.position.x += 1
        cube1.position.y += 1
        cube2.position.x += 1
        cube2.position.y += 1
        println("log 2")
        SCNTransaction.setCompletionBlock {
            SCNTransaction.begin()
            SCNTransaction.setAnimationDuration(2)
            cube1.position.x -= 1
            cube1.position.y -= 1
            cube2.position.x -= 1
            cube2.position.y -= 1
            println("log 3")
            SCNTransaction.setCompletionBlock { animationKey = 1 }
            SCNTransaction.commit()
        }
        println("log 4")
        SCNTransaction.commit()
        }
    }
    println("log 5")
    SCNTransaction.commit()
    println("log 6")
}

输出显示以下内容: log 0, log 5, log 6, log 1, log 2, log 4, log 2 ...然后继续log 4log 2交替。

有人可以帮助我吗?

注意

  • 我认为递归方法会更好,因此我用调用此方法替换了animationKey = 1 ...已经完全无法工作了。

  • 我让动画工作一次,但现在它在完成第一个动画后就停止了,完全忽略了第二个和第三个动画块......

2 个答案:

答案 0 :(得分:24)

如果您要设置SCNNode动画,请让您的节点运行SCNAction

夫特:

let moveUp = SCNAction.moveBy(x: 0, y: 1, z: 0, duration: 1)
moveUp.timingMode = .easeInEaseOut;
let moveDown = SCNAction.moveBy(x: 0, y: -1, z: 0, duration: 1)
moveDown.timingMode = .easeInEaseOut;
let moveSequence = SCNAction.sequence([moveUp,moveDown])
let moveLoop = SCNAction.repeatForever(moveSequence)
myNode.runAction(moveLoop)

目标-C:

SCNAction *moveUp = [SCNAction moveByX:0 Y:1 Z:0 duration:1];
moveUp.timingMode = SCNActionTimingModeEaseInEaseOut;
SCNAction *moveDown = [SCNAction moveByX:0 Y:-1 Z:0 duration:1];
moveDown.timingMode = SCNActionTimingModeEaseInEaseOut;
SCNAction *moveSequence = [SCNAction sequence:@[moveUp,moveDown]];
SCNAction *moveLoop = [SCNAction repeatActionForever:moveSequence];
[myNode runAction:moveLoop];

上面的代码将永久地为myNode上下动画。

答案 1 :(得分:4)

您可以从Bezier路径创建CAKeyframeAnimation动画(请参阅path属性)。这样你就可以获得非常流畅的动画。

要永久重复,请将repeatCount设置为HUGE_VALF,然后使用timingFunction属性调整速度。