我正在尝试使用版本2.1的OpenGL红皮书的开头,并将我学到的内容转换为PyOpenGL绑定,同时将Qt用于窗口框架。出于某种原因,我似乎无法接到glDrawElements()
的电话,实际上在屏幕上绘制任何内容。以下是我到目前为止的相关功能。
def initializeGL(self):
self.qglClearColor(QtGui.QColor(0,0,150))
self.initGeometry()
GL.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST)
self.buffers = GL.glGenBuffers(2)
def paintGL(self):
GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
GL.glLoadIdentity()
GL.glTranslate(0.0, 0.0, -50.0)
GL.glScale(20.0, 20.0, 20.0)
GL.glRotate(self.yRotDeg, 0.2, 1.0, 0.3)
GL.glTranslate(-0.5, -0.5, -0.5)
VERTICES = 0
INDICES = 1
GL.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, self.buffers[VERTICES])
GL.glBufferData(GL.GL_ARRAY_BUFFER, len(self.cubeVtxArray), self.cubeVtxArray, GL.GL_STATIC_DRAW)
offset = ctypes.c_void_p(0)
GL.glVertexPointer(3, GL.GL_FLOAT, 0, offset)
#GL.glVertexPointerf(self.cubeVtxArray)
GL.glEnableClientState(GL.GL_VERTEX_ARRAY)
GL.glBindBuffer(GL.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, self.buffers[INDICES])
GL.glBufferData(GL.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, len(self.cubeIdxArray), self.cubeIdxArray, GL.GL_STATIC_DRAW)
GL.glDrawElements(GL.GL_QUADS, 24, GL.GL_UNSIGNED_BYTE, offset)
#GL.glDrawArrays(GL.GL_QUADS, 0, 24)
def initGeometry(self):
self.cubeVtxArray = np.array(
[[0.0, 0.0, 0.0],
[1.0, 0.0, 0.0],
[1.0, 1.0, 0.0],
[0.0, 1.0, 0.0],
[0.0, 0.0, 1.0],
[1.0, 0.0, 1.0],
[1.0, 1.0, 1.0],
[0.0, 1.0, 1.0]], dtype=np.float32)
self.cubeIdxArray = np.array([
0, 1, 2, 3,
3, 2, 6, 7,
1, 0, 4, 5,
2, 1, 5, 6,
0, 3, 7, 4,
7, 6, 5, 4], dtype=np.uint8)
当我运行程序时,它会将屏幕清除为正确的颜色,但不会绘制立方体。有趣的是,如果我尝试使用glDrawArray()
函数进行渲染,它会渲染(虽然它看起来不像一个立方体,因为它渲染索引)。这可能会出现什么问题?
编辑: 以下是glDrawElements()和glDrawArrays()结果的几个视频。
EDIT2:
我的问题(正如user1118321指出的那样)是我将数组长度作为第二个参数传递给glBufferData()
,我应该以字节为单位传递大小。 python的解决方案是:
from OpenGL.arrays.arraydatatype import ArrayDatatype
ArrayDatatype.arrayByteCount(self.cubeVtxArray)
作为glBufferData()
的第二个参数(对于任何其他缓冲区也是如此)。编辑3: 我实际上想再对其进行一次编辑,因为我刚从调用glBufferData()调用了另一个相关问题。我天真地想,我也应该能够像使用ArrayDatatype.arrayByteCount()一样使用sys.getsizeof()。虽然你的缓冲区数据是我最终使用的numpy数组,但情况并非如此。 sys.getsizeof()返回错误的大小,会无意中斩断你的数组。再见我生命中的三天......
答案 0 :(得分:2)
我看来错误的一点是你将数组大小作为第二个参数发送给glBufferData
。您可能需要将该数据的字节数作为该参数发送。所以它会是这样的:
len(self.cubeVtxArray) * numBytesPerElement
其中numBytesPerElement
每个浮点数为4个字节,每个顶点3个浮点数= 12个字节。
在Python中,您可以通过执行以下操作来获取数组中的字节数:
OpenGL.arrays.arraydatatype import ArrayDatatype
使用ArrayDatatype.arrayByteCount(self.cubeVtxArray)
作为glBufferData()
的第二个参数(对于任何其他缓冲区也是如此)。
您需要对self.cubeIdxArray
执行相同的操作,但在这种情况下numBytesPerElement
将为1。