使用PyOpenGL从索引缓冲区中渲染框

时间:2015-04-09 17:39:11

标签: python qt opengl numpy

我正在尝试使用版本2.1的OpenGL红皮书的开头,并将我学到的内容转换为PyOpenGL绑定,同时将Qt用于窗口框架。出于某种原因,我似乎无法接到glDrawElements()的电话,实际上在屏幕上绘制任何内容。以下是我到目前为止的相关功能。

def initializeGL(self):
    self.qglClearColor(QtGui.QColor(0,0,150))
    self.initGeometry()
    GL.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST)
    self.buffers = GL.glGenBuffers(2)

def paintGL(self):
    GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

    GL.glLoadIdentity()
    GL.glTranslate(0.0, 0.0, -50.0)
    GL.glScale(20.0, 20.0, 20.0)
    GL.glRotate(self.yRotDeg, 0.2, 1.0, 0.3)
    GL.glTranslate(-0.5, -0.5, -0.5)

    VERTICES = 0
    INDICES = 1
    GL.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, self.buffers[VERTICES])
    GL.glBufferData(GL.GL_ARRAY_BUFFER, len(self.cubeVtxArray), self.cubeVtxArray, GL.GL_STATIC_DRAW)
    offset = ctypes.c_void_p(0)
    GL.glVertexPointer(3, GL.GL_FLOAT, 0, offset)
    #GL.glVertexPointerf(self.cubeVtxArray)
    GL.glEnableClientState(GL.GL_VERTEX_ARRAY)
    GL.glBindBuffer(GL.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, self.buffers[INDICES])
    GL.glBufferData(GL.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, len(self.cubeIdxArray), self.cubeIdxArray, GL.GL_STATIC_DRAW)

    GL.glDrawElements(GL.GL_QUADS, 24, GL.GL_UNSIGNED_BYTE, offset)
    #GL.glDrawArrays(GL.GL_QUADS, 0, 24)

def initGeometry(self):
    self.cubeVtxArray = np.array(
            [[0.0, 0.0, 0.0],
             [1.0, 0.0, 0.0],
             [1.0, 1.0, 0.0],
             [0.0, 1.0, 0.0],
             [0.0, 0.0, 1.0],
             [1.0, 0.0, 1.0],
             [1.0, 1.0, 1.0],
             [0.0, 1.0, 1.0]], dtype=np.float32)
    self.cubeIdxArray = np.array([
            0, 1, 2, 3,
            3, 2, 6, 7,
            1, 0, 4, 5,
            2, 1, 5, 6,
            0, 3, 7, 4,
            7, 6, 5, 4], dtype=np.uint8)

当我运行程序时,它会将屏幕清除为正确的颜色,但不会绘制立方体。有趣的是,如果我尝试使用glDrawArray()函数进行渲染,它会渲染(虽然它看起来不像一个立方体,因为它渲染索引)。这可能会出现什么问题?

编辑: 以下是glDrawElements()glDrawArrays()结果的几个视频。

EDIT2: 我的问题(正如user1118321指出的那样)是我将数组长度作为第二个参数传递给glBufferData(),我应该以字节为单位传递大小。 python的解决方案是:

  1. from OpenGL.arrays.arraydatatype import ArrayDatatype
  2. 使用ArrayDatatype.arrayByteCount(self.cubeVtxArray)作为glBufferData()的第二个参数(对于任何其他缓冲区也是如此)。
  3. 编辑3: 我实际上想再对其进行一次编辑,因为我刚从调用glBufferData()调用了另一个相关问题。我天真地想,我也应该能够像使用ArrayDatatype.arrayByteCount()一样使用sys.getsizeof()。虽然你的缓冲区数据是我最终使用的numpy数组,但情况并非如此。 sys.getsizeof()返回错误的大小,会无意中斩断你的数组。再见我生命中的三天......

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我看来错误的一点是你将数组大小作为第二个参数发送给glBufferData。您可能需要将该数据的字节数作为该参数发送。所以它会是这样的:

 len(self.cubeVtxArray) * numBytesPerElement

其中numBytesPerElement每个浮点数为4个字节,每个顶点3个浮点数= 12个字节。

在Python中,您可以通过执行以下操作来获取数组中的字节数:

  1. 来自OpenGL.arrays.arraydatatype import ArrayDatatype
  2. 使用ArrayDatatype.arrayByteCount(self.cubeVtxArray)作为glBufferData()的第二个参数(对于任何其他缓冲区也是如此)。

    您需要对self.cubeIdxArray执行相同的操作,但在这种情况下numBytesPerElement将为1。