我正在为Android编写一个卡片播放应用程序。有时计算机播放器可以播放1-3秒,在此期间我想显示圆形不确定的微调器。问题是旋转器在此期间没有显示"思考"时间虽然确实在测试中显示出来。
这是我的微调片段:
<ProgressBar
android:id="@+id/progressCircle"
style="?android:attr/progressBarStyleLarge"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@+id/draw_and_discard_piles"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:visibility="gone"/>
以及用于在OnCreate期间对其进行充气的相应代码段:
spinner = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressCircle);
spinner.setVisibility(View.GONE);
并显示它:
void showSpinner(final boolean show) {
spinner.setVisibility(show ? View.VISIBLE : View.GONE);
spinner.invalidate();
}
在长时间播放期间,我执行以下操作,其中DiscardOrDrawThread是内部类:
//if Computer, we decide here whether to draw or discard
final long playerStartTime = System.currentTimeMillis();
class DiscardOrDrawThread extends Thread {
private Game.PileDecision pickFrom;
DiscardOrDrawThread() {
pickFrom = null;
}
@Override
public void run() {
pickFrom = tryDiscardOrDrawPile(isFinalTurn, deck.discardPile.peekNext(), deck.drawPile.peekNext());
}
}
DiscardOrDrawThread discardOrDrawThread = new DiscardOrDrawThread();
myActivity.showSpinner(true);
try {
discardOrDrawThread.start();
discardOrDrawThread.join();
}catch(RuntimeException e) {
System.out.println("takeTurn: thread join RuntimeException");
}catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException("Interrupted in takeTurn");
}
myActivity.showSpinner(false);
实际播放代码工作正常,如果我注释掉myActivity.showSpinner(false),那么微调器将正确显示,从长时间运行的部分(tryDiscardOrDrawPile)开始。但如果它没有被注释掉,那么微调器就不会显示出来。
有人能指出我做错了吗?
答案 0 :(得分:0)
在长时间运行期间未显示进度微调器
由于discardOrDrawThread.join();
为什么?
discardOrDrawThread.join();
导致当前线程(主UI-Thread)暂停执行,直到discardOrDrawThread的线程终止
使用AsyncTask或runOnUiThread在后台执行长时间运行的操作
答案 1 :(得分:0)
我使用AsyncTask重新实现了我的代码(正如许多帖子建议的ProgressBars),如下所示,现在一切正常。
class DiscardOrDrawTask extends AsyncTask<Void, Void, Game.PileDecision> {
@Override
protected Game.PileDecision doInBackground(Void... params) {
final Game.PileDecision pickFrom = tryDiscardOrDrawPile(isFinalTurn, deck.discardPile.peekNext(), deck.drawPile.peekNext());
return pickFrom;
}
@Override
protected void onPreExecute() {
myActivity.showSpinner(true);
}
@Override
protected void onPostExecute(final Game.PileDecision pickFrom) {
myActivity.showSpinner(false);
myActivity.animateComputerPickUpAndDiscard(playerMiniHandLayout, pickFrom);
}
}
DiscardOrDrawTask discardOrDrawTask= new DiscardOrDrawTask();
discardOrDrawTask.execute();