我想将3D图像放置在世界/全球坐标的场景中。我有一个场景的图像。图像是在某个全局坐标(x1,y1,z1)处捕获的。我有一个对象需要根据其全局坐标(x2,y2,y3)放入此场景。与透视投影类似,需要将该对象精确地投影到场景中。
一个例子可能有助于明确这一点。想象一下,有一个停车场有一些全球坐标。拍摄了一部分停车场的照片。记录拍摄图像的点的坐标。目标是使用该车辆的全局坐标将虚拟车辆放入该图像中。因为车辆的全局坐标可能不在图像的全局坐标的fov中,所以我假设我将需要图像坐标,角度和可能的fov。
3D图形不是我的区域所以我一直在关注http://en.wikipedia.org/wiki/Perspective_projection#Perspective_projection。我一直在看Matrix3DProjection,这似乎可能是我正在寻找的,但它只适用于Silverlight,我试图在WPF中这样做。在我看来,似乎我需要确定图像的fov中的(X,Y,Z)坐标,确定世界坐标到像素转换然后准确地将车辆投影到图像中,从而给出正确的透视图,使得看起来是3D,越小越近越近
WPF中是否有一个可以帮助解决此问题的功能,还是需要重新学习矩阵并手动执行此操作?
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我不确定我理解为什么这很困难。如果我理解正确,您需要做的就是在Model3D对象上设置变换。我假设您已经为您的汽车模型(Model3DGroup或GeometryModel3D)提供了Model3D对象。以下是将其与场景图像结合使用的方法:
使用代表您的汽车模型的Model3D上方便的任何坐标,然后添加一个由ScaleTransform3D,RotateTransform3D和TranslateTransform3D组成的Transform3DGroup来调整汽车模型的大小和位置
为场景创建GeometryModel3D,使用ImageBrush作为材质,使用简单的矩形Geometry3D,以及由ScaleTransform3D,TranslateTransform3D,RotateTransform3D和TranslateTransform3D组成的Transform3DGroup来调整场景的大小和位置(请参阅代码以下评论详情)
使用PerspectiveCamera构建一个Viewport3DVisual并包含一个Model3DVisual,其中包含一个Model3DGroup,其中包含一个AmbientLight以及在步骤1和2中创建的模型
所以XAML会是这样的:
...
<Viewport3DVisual>
<!-- the camera -->
<Viewport3DVisual.Camera>
<PerspectiveCamera ... camera parameters ... />
</Viewport3DVisual.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup>
<!-- the light -->
<AmbientLight ... light parameters ... />
<!-- the car model -->
<Model3DGroup>
<Model3DGroup.Transform>
<Transform3DGroup>
<ScaleTransform3D ... scale car to proper size ... />
<RotateTransform3D ... face car in proper direction ... />
<TranslateTranform3D ... move car to proper global coordinates ... />
</Transform3DGroup>
</Model3DGroup.Transform>
... GeometryModel3D or Model3DGroup for the car model goes here ...
</Model3DGroup>
<!-- the scene image -->
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Material>
<ImageBrush ImageSource=... scene image ... />
</GeometryModel3D.Material>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="0,0,0 1,0,0 1,1,0 0,1,0" Indices="0,1,2 2,3,0" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Transform>
<Transform3DGroup>
<ScaleTransform3D ... scale scene to apparent size ... />
<TranslateTransform3D ... translate scene along Z axis to apparent distance from camera ... />
<RotateTransform3D ... rotate distanced scene to original camera orientation ... />
<TranslateTransform3D ... move to global coordinates of original camera location ... />
</Transform3DGroup>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3DVisual>
请注意,您的场景图像是使用明显的大小和距离而不是视野来设置的。为场景图像选择一个较大的视距,使其始终位于汽车模型后面。像这样计算表观大小:
var verticalFieldOfView = 60.0; // Degrees
var horizontalFieldOfView = 60.0; // Degrees
SceneApparentDistance = 1000.0; // In global coordinate units
SceneApparentHeight = image.Height * SceneApparentDistance * Math.Tan(verticalFieldOfView * Math.Pi/180));
SceneApparentWidth = image.Width * SceneApparentDistance * Math.Tan(horizontalFieldOfView * Math.Pi/180));