仅根据世界坐标将对象投影到场景中

时间:2010-05-31 20:06:46

标签: c# wpf

我想将3D图像放置在世界/全球坐标的场景中。我有一个场景的图像。图像是在某个全局坐标(x1,y1,z1)处捕获的。我有一个对象需要根据其全局坐标(x2,y2,y3)放入此场景。与透视投影类似,需要将该对象精确地投影到场景中。

一个例子可能有助于明确这一点。想象一下,有一个停车场有一些全球坐标。拍摄了一部分停车场的照片。记录拍摄图像的点的坐标。目标是使用该车辆的全局坐标将虚拟车辆放入该图像中。因为车辆的全局坐标可能不在图像的全局坐标的fov中,所以我假设我将需要图像坐标,角度和可能的fov。

3D图形不是我的区域所以我一直在关注http://en.wikipedia.org/wiki/Perspective_projection#Perspective_projection。我一直在看Matrix3DProjection,这似乎可能是我正在寻找的,但它只适用于Silverlight,我试图在WPF中这样做。在我看来,似乎我需要确定图像的fov中的(X,Y,Z)坐标,确定世界坐标到像素转换然后准确地将车辆投影到图像中,从而给出正确的透视图,使得看起来是3D,越小越近越近

WPF中是否有一个可以帮助解决此问题的功能,还是需要重新学习矩阵并手动执行此操作?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我不确定我理解为什么这很困难。如果我理解正确,您需要做的就是在Model3D对象上设置变换。我假设您已经为您的汽车模型(Model3DGroup或GeometryModel3D)提供了Model3D对象。以下是将其与场景图像结合使用的方法:

  1. 使用代表您的汽车模型的Model3D上方便的任何坐标,然后添加一个由ScaleTransform3D,RotateTransform3D和TranslateTransform3D组成的Transform3DGroup来调整汽车模型的大小和位置

  2. 为场景创建GeometryModel3D,使用ImageBrush作为材质,使用简单的矩形Geometry3D,以及由ScaleTransform3D,TranslateTransform3D,RotateTransform3D和TranslateTransform3D组成的Transform3DGroup来调整场景的大小和位置(请参阅代码以下评论详情)

  3. 使用PerspectiveCamera构建一个Viewport3DVisual并包含一个Model3DVisual,其中包含一个Model3DGroup,其中包含一个AmbientLight以及在步骤1和2中创建的模型

  4. 所以XAML会是这样的:

    ...
    <Viewport3DVisual>
    
      <!-- the camera -->
      <Viewport3DVisual.Camera>
        <PerspectiveCamera ... camera parameters ... />
      </Viewport3DVisual.Camera>
    
      <ModelVisual3D>
        <ModelVisual3D.Content>
          <Model3DGroup>
    
            <!-- the light -->
            <AmbientLight ... light parameters ... />
    
            <!-- the car model -->
            <Model3DGroup>
              <Model3DGroup.Transform>
                <Transform3DGroup>
                  <ScaleTransform3D    ... scale car to proper size ... />
                  <RotateTransform3D   ... face car in proper direction ... />
                  <TranslateTranform3D ... move car to proper global coordinates ... />
                </Transform3DGroup>
              </Model3DGroup.Transform>
    
              ... GeometryModel3D or Model3DGroup for the car model goes here ...
    
            </Model3DGroup>
    
            <!-- the scene image -->
            <GeometryModel3D>
    
              <GeometryModel3D.Material>
                <ImageBrush ImageSource=... scene image ... />
              </GeometryModel3D.Material>
    
              <GeometryModel3D.Geometry>
                <MeshGeometry3D Positions="0,0,0 1,0,0 1,1,0 0,1,0" Indices="0,1,2 2,3,0" />
              </GeometryModel3D.Geometry>
    
              <GeometryModel3D.Transform>
                <Transform3DGroup>
                  <ScaleTransform3D     ... scale scene to apparent size ... />
                  <TranslateTransform3D ... translate scene along Z axis to apparent distance from camera ... />
                  <RotateTransform3D    ... rotate distanced scene to original camera orientation ... />
                  <TranslateTransform3D ... move to global coordinates of original camera location ... />
                </Transform3DGroup>
              </GeometryModel3D.Transform>
    
            </GeometryModel3D>
    
          </Model3DGroup>
        </ModelVisual3D.Content>
      </ModelVisual3D>
    </Viewport3DVisual>
    

    请注意,您的场景图像是使用明显的大小和距离而不是视野来设置的。为场景图像选择一个较大的视距,使其始终位于汽车模型后面。像这样计算表观大小:

    var verticalFieldOfView = 60.0;    // Degrees
    var horizontalFieldOfView = 60.0;  // Degrees
    SceneApparentDistance = 1000.0;    // In global coordinate units
    
    SceneApparentHeight = image.Height * SceneApparentDistance * Math.Tan(verticalFieldOfView * Math.Pi/180));
    SceneApparentWidth = image.Width * SceneApparentDistance * Math.Tan(horizontalFieldOfView * Math.Pi/180));