我想在我的机器上运行FXAA shader。
它似乎无法识别GLSL中名为texture2DLodOffset
的函数。它也无法识别texture2DLod
。 texture2DLod
函数显然在texture2D
中有第三个参数bias
。但是,我找不到前一个缺失函数texture2DLodOffset
的替代方法。有人可以帮我解决这个问题吗?
如果有人能够建议我使用anti-aliasing
技术,那也很棒。
规格(在虚拟机上工作):
OpenGL vendor string: Parallels and Intel Inc.
OpenGL renderer string: Parallels using Intel Iris OpenGL Engine
OpenGL version string: 2.1 INTEL-10.6.20
OpenGL shading language version string: 1.20
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texture2DLodOffset()
来自EXT_gpu_shader4
,请确保您的GL实施支持并通过以下方式启用:
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
在你的#version
指令之后。
或者,the jMonkeyEngine sources有其他选择:
...
#if __VERSION_ >= 130
#define OffsetVec(a, b) ivec2(a, b)
#define FxaaTexOff(t, p, o, r) textureOffset(t, p, o)
#elif defined(GL_EXT_gpu_shader4)
#define OffsetVec(a, b) ivec2(a, b)
#define FxaaTexOff(t, p, o, r) texture2DLodOffset(t, p, 0.0, o)
#else
#define OffsetVec(a, b) vec2(a, b)
#define FxaaTexOff(t, p, o, r) texture2D(t, p + o * r)
#endif
...
您可能想要#version 120
的最后一组:
#define OffsetVec(a, b) vec2(a, b)
#define FxaaTexOff(t, p, o, r) texture2D(t, p + o * r)