我想知道某个游戏中心基于回合的匹配是否作为自动匹配匹配开始,或者该玩家是否被朋友邀请。
我试图找出一种从GKTurnBasedMatch对象本身看到的方法,但我想这是不可能的。我甚至没有想出任何合理的黑客行为。 :)
我可以将此存储在匹配的数据部分中,但我想在具有许多匹配的表中使用此信息,并且加载许多kB数据(并等待数据加载)有点过分()回调)每个匹配之前可以使用这一位信息。
另一种选择是将这些信息存储在本地文件中,也许我必须这样做,但感觉有点容易出错并且存在不一致等。
有没有人有一个很好的解决方案?
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我通过在设备上本地保存包含所有自动匹配ID的数组来解决这个问题。我对这个解决方案并不特别满意:))