标签: javascript three.js
我已经使用translateZ放置了3d对象。它们在暂停时看起来很好并且放在彼此的顶部/底部。但是当我旋转场景时,这些对象会合并。有人能告诉我如何摆脱这个问题吗?
黑色块位于棕色顶部,但是当我旋转物体时,位置会受到干扰。
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我发现模型中有大面孔,我认为这是一个z缓冲问题。 尝试对数深度缓冲区,看看发生了什么:
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({logarithmicDepthBuffer: true});