所以我一直在搞乱3D-2D矢量转换,并希望开始编写一些有趣,简单的程序来与简单的二次曲面等进行交互。我的问题是:
有什么好方法可以让我的代码更有效率?是否有其他基于C#的程序可用于图形?
我正在使用C#(并且肯定希望保持这种状态),并且我意识到到目前为止我一直以非常低效的方式执行此操作。
我不知道我是否可以改善循环,或者每次移动相机时计算变换的事实,或者什么,但任何帮助都会很棒!
以下是一些示例代码(绘制图像中的图像:http://i.imgur.com/ewjTuii.png)
void ColorSurface(Point3[] S)
{
List<Panel> f = new List<Panel>();
try
{
for (int x = 0; x < 9; x++)
{
for (int y = 0; y < 9; y++)
{
f.Add(new Panel(S[(10 * x) + y], S[(10 * x) + y + 1], S[(10 * x) + y + 11], S[(10 * x) + y + 10], View));
}
}
}
catch { }
for (int sort = 0; sort < f.Count - 1; sort++)
{
Panel temp;
if (f[sort] > f[sort + 1])
{
temp = f[sort + 1];
f[sort + 1] = f[sort];
f[sort] = temp;
}
}
using (var g = this.CreateGraphics())
{
for (int i = 0; i < f.Count; i++)
{
double dev = f[i].PM.Z;
PointF[] R = new PointF[4];
R[0] = Transform32(f[i].P1);
R[1] = Transform32(f[i].P2);
R[2] = Transform32(f[i].P3);
R[3] = Transform32(f[i].P4);
try
{
SolidBrush G = new SolidBrush(Color.FromArgb(235, (int)(((255 / Math.PI) * (Math.Atan((dev / 10) + 0.2) + (Math.PI / 2)))), 0, 255 - (int)(((255 / Math.PI) * (Math.Atan((dev / 10) + 0.2) + (Math.PI / 2))))));
g.FillPolygon(G, R);
g.DrawPolygon(new Pen(Color.Black, 1), R);
DrawPoint(f[i].PM, new Pen(Color.Black, 3));
}
catch { }
}
}
}
答案 0 :(得分:2)
一些快速的效率提示:
我在这里说的一切都适用:https://stackoverflow.com/a/11025428/1191082。特别是,您没有在OnPaint
中进行绘图。不要使用CreateGraphics
。这不是邪恶的,你只是没有正确构建你的代码,以后会使事情变得更加困难。
您在每次循环迭代时都访问List.Count
。这通常会添加一个你想要避免的非内联方法调用(一般情况下,在我之后重复,“JIT不是很聪明”:))。建议使用for (int sort = 0, count = f.Count; sort < count - 1; sort++)
等表单。如果您的代码是通过从其他区域(例如函数参数)移交的IList<T>
引用访问的,则这一点尤为重要。是的,现在CPU有很好的分支预测。但是,这仍然是一个效率低下的问题,应该在热门路径上完全避免。
您在每次循环迭代时分配一个全新的PointF[]
。在循环外创建一次并重复使用它。
更糟糕的是,您在每次循环迭代时都会创建一个全新的SolidBrush
。 并且你没有在上面调用Dispose
!至少你需要使用using
,例如using (SolidBrush G = new SolidBrush(...)) { ... }
。
您还会在每次循环迭代中创建两个全新的Pen
,即使它们始终相同。创建一次并重用它。另外,请考虑将Pens.Black
用于第一个,这是一个您无需管理的静态缓存。
最后,不要做像catch { }
这样的事情。这通常属于风格指南的“最差实践”部分,“请不要这样做,否则你将被解雇”。