我正在使用基于文本的输入创建程序。 每次收到输入时,都会有使用JFrame的基于文本的(系统打印)输出和图形表示输出。
我的课程Player
扩展了UiPlayer
。
UiPlayer
中的方法控制UI 2D地图周围的玩家。 Player
中的方法更改变量以显示基于文本的输出。
Player
中的相关代码:
public class Player extends UiPlayer
{
private MyDirection facing;
public Player(.....) //irrelevant arguments
{
super(.....);
facing = MyDirection.EAST;
}
/**
* make the player turn right, both in text and in GUI window
*/
public void turnRight()
{
super.turnRight();
if(facing == MyDirection.NORTH)
{facing = MyDirection.EAST;}
else if(facing == MyDirection.WEST)
{facing = MyDirection.NORTH;}
else if(facing == MyDirection.SOUTH)
{facing = MyDirection.WEST;}
else
{facing = MyDirection.SOUTH;}
}
/**
* make the player turn 180 degrees, both in text and on graphics window
*/
public void turnAround()
{
super.turnAround();
if(facing == MyDirection.NORTH)
{facing = MyDirection.SOUTH;}
else if(facing == MyDirection.WEST)
{facing = MyDirection.EAST;}
else if(facing == MyDirection.SOUTH)
{facing = MyDirection.NORTH;}
else
{facing = MyDirection.WEST;}
}
但是,出于某种原因,虽然turnRight()
和turnLeft()
完美无缺,但是当调用turnAround()
时,如果它包含调用super方法,则调用super方法,播放器转向在GUI和所有其他代码中更改基于文本的方向(即facing
)似乎被忽略。
如果我不包含超级方法,facing
的值每次都会完美地改变。
我尝试重命名方法,并将super.turnAround()
放在if语句之后。
编辑:另外,我无法访问UiPlayer的代码,我只有方法文档。它声明了|无效| turnAround()|转动播放器使其面向相反的方向。
有什么想法吗? ><
答案 0 :(得分:0)
如果我是你,,你无法让turnAround
工作,你无法修复代码和课程,看看是什么正好进行,
如果您考虑一下,我会打电话给两次 turnLeft
或turnRight
,这基本上是turnAround
。
它不是一种超级优化的方式来处理它或其他什么,但它应该可以解决你的问题:)