我在查找使用NLua从Lua调用泛型C#函数的正确语法时遇到了一些麻烦。
我正在尝试从Lua调用以下C#XNA函数
GameWorld.Instance.Content.Load<Texture2D>("player");
但是我在通用<T>
部分遇到了一些语法问题。我当前的lua调用看起来像这样,显然不正确,因为我收到了LuaScriptException。
GameWorld.Instance.Content:Load<Texture2D>("player")
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我使用每种资产类型的一对Load / Get方法创建类AssetManager。
class AssetManager
{
private ContentManager content;
private Dictionary<string, Texture2D> textures; // fonts, sprites, models and so on
AssetManager(ContentManager pContent)
{
this.content = pContent;
this.textures = new Dictionary<string, Texture2D>();
}
public void LoadTexture(string pName, string pAssetName)
{
this.textures.Add(pName, this.content.Load<Texture2D>(pAssetName);
}
public Texture2D GetTexture(stirng pName)
{
return this.Textures.ContainsKey(pName) ? this.Textures[pName] : null;
}
}
C#和Lua的简单使用。