从NLua调用泛型C#方法的语法

时间:2015-03-06 10:48:20

标签: c# generics lua xna nlua

我在查找使用NLua从Lua调用泛型C#函数的正确语法时遇到了一些麻烦。

我正在尝试从Lua调用以下C#XNA函数

GameWorld.Instance.Content.Load<Texture2D>("player");

但是我在通用<T>部分遇到了一些语法问题。我当前的lua调用看起来像这样,显然不正确,因为我收到了LuaScriptException。

GameWorld.Instance.Content:Load<Texture2D>("player")

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我使用每种资产类型的一对Load / Get方法创建类AssetManager。

class AssetManager
{
    private ContentManager content;
    private Dictionary<string, Texture2D> textures; // fonts, sprites, models and so on

    AssetManager(ContentManager  pContent)
    {
        this.content = pContent;
        this.textures = new Dictionary<string, Texture2D>();
    }

    public void LoadTexture(string pName, string pAssetName)
    {
        this.textures.Add(pName, this.content.Load<Texture2D>(pAssetName);
    }
    public Texture2D GetTexture(stirng pName)
    {
        return this.Textures.ContainsKey(pName) ? this.Textures[pName] : null;
    }
}

C#和Lua的简单使用。