所以,在swift中工作时,我在viewController中创建了一个视图,当我在同一个ViewController中点击另一个视图时,它生成一个值为
的数组[arc4random_uniform(257), arc4random_uniform(257), arc4random_uniform(257)]
其中随机数是随机RBG颜色的参数,我只是排序使其工作。我想要它,以便每次用户(或我; _;)使用Tap Gesture Recognizer轻触视图时,它会生成另一种随机颜色。我真的不知道如何“重新滚动”数组,以便它生成另一种随机颜色。
答案 0 :(得分:1)
如果您想获得一个随机UIColor
,您可以创建一个每次触摸识别器时都会调用的函数。另外,正如评论中提到的mattt,您应该将最大值从257
更改为256
。
func randomColorCreator()->UIColor{
var red:CGFloat = CGFloat(arc4random_uniform(256))/CGFloat(255)
var green:CGFloat = CGFloat(arc4random_uniform(256))/CGFloat(255)
var blue:CGFloat = CGFloat(arc4random_uniform(256))/CGFloat(255)
return UIColor(red: red, green: green, blue: blue, alpha: 1.0)
}
如果您真的想获得三个颜色值,可以返回三个值:
func randomColorCreatorV2()->(red:Int, green:Int, blue:Int){
var red: = arc4random_uniform(256)
var green: = arc4random_uniform(256)
var blue: = arc4random_uniform(256)
return (red, green, blue)
}
您可以访问TapGestureRecognizer
方法中的值:
var randomColors = randomColorCreatorV2()
var blueValue = randomColors.blue