我想知道JavaFX中Canvas的GraphicsContext中是否有任何方式覆盖路径中的所有像素,使它们再次变得透明。与clearRect函数类似,但适用于任何路径。
我看过不同的BlendModes和Effects,但似乎没有办法真正覆盖可以通过例如
实现的alpha值。如果有人知道如何在不细分路径并使用多个clearRect调用的情况下实现此目的,我将非常高兴。谢谢。
http://docs.oracle.com/javase/8/javafx/api/javafx/scene/canvas/GraphicsContext.html
对第一条评论的回应: 我没有使用Path节点,而是使用Canvas节点使用GraphicsContext执行渲染,因此无法修改先前渲染路径的颜色。 我正在尝试做类似
的事情Canvas canvas = …;
final GraphicsContext context = canvas.getGraphicsContext();
context.setFill(Color.BLUE);
context.fillRect(0,0,100,100);
…
…
以后我想将路径中的像素重置为透明
context.setStroke(Color.TRANSPARENT);
context.beginPath();
context.moveTo(0, 0);
context.lineTo(10,10);
…
context.stroke();
但是,在应用混合时,这不起作用。在其他渲染库中,可以使用例如上面提到的混合/合成方法之一,但直到现在我还无法在javafx中识别出这样的功能。
答案 0 :(得分:1)
我还没有找到一种根据路径清除画布的机制。但是,您可以手动执行此操作:
蓝色矩形的示例已应用了带路径的蒙版:
public class ManualBlendWithMask extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Group root = new Group();
// create canvas
Canvas canvas = new Canvas(200, 200);
canvas.setTranslateX(100);
canvas.setTranslateY(100);
// create canvas with blue rectangle
GraphicsContext canvasGC = canvas.getGraphicsContext2D();
canvasGC.setFill(Color.BLUE);
canvasGC.fillRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
// create mask
Canvas mask = new Canvas( canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
GraphicsContext maskGC = mask.getGraphicsContext2D();
maskGC.setFill(Color.WHITE);
maskGC.fillRect(0, 0, mask.getWidth(), mask.getHeight());
// draw path
maskGC.setStroke(Color.BLACK);
maskGC.setLineWidth(20);
maskGC.beginPath();
maskGC.moveTo(0, 0);
maskGC.lineTo(400, 400);
maskGC.stroke();
// get image from canvas
WritableImage srcImage = new WritableImage((int) canvas.getWidth(), (int) canvas.getHeight());
srcImage = canvas.snapshot(null, srcImage);
// get image from mask
WritableImage srcMask = new WritableImage((int) mask.getWidth(), (int) mask.getHeight());
srcMask = mask.snapshot(null, srcMask);
PixelReader maskReader = srcMask.getPixelReader();
PixelReader imageReader = srcImage.getPixelReader();
int width = (int) srcMask.getWidth();
int height = (int) srcMask.getHeight();
// create dest image
WritableImage dest = new WritableImage(width, height);
PixelWriter writer = dest.getPixelWriter();
// blend image and mask
for (int x = 0; x < width; x++) {
for (int y = 0; y < height; y++) {
Color maskColor = maskReader.getColor(x, y);
Color imageColor = imageReader.getColor(x, y);
if (maskColor.equals(Color.WHITE)) {
writer.setColor(x, y, imageColor);
}
}
}
// clear canvas and fill it with the blended image
canvasGC = canvas.getGraphicsContext2D();
canvasGC.clearRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
canvasGC.drawImage(dest, 0, 0);
// draw background with gradient
Rectangle rect = new Rectangle(400, 400);
rect.setFill(new LinearGradient(0, 0, 1, 1, true, CycleMethod.REFLECT, new Stop(0, Color.RED), new Stop(1, Color.YELLOW)));
// show nodes
root.getChildren().addAll(rect, canvas);
primaryStage.setScene(new Scene(root, 400, 400));
primaryStage.show();
}
}
当然,如果有人能够使用BlendModes想出一个例子会更好。
答案 1 :(得分:0)
在看到2015年以来的几篇或更早的文章之后,我感到惊奇的是,这仍然没有添加到javaFX
中。据我所知,AWT
中有一个“ DST-OUT”混合选项,那么为什么不javaFX
中有?!
无论如何..我想出了自己的解决方案后回到了这里,所以我可以分享我的解决方案,并希望能帮助下一个不安的灵魂来寻找答案。
我的特定需求是使基于SVGPath
的区域中的画布透明。所以这是我的解决方案:
private void clearPath(GraphicsContext gc, SVGPath path) {
int xstart = (int) path.getLayoutX();
int xend = (int) (xstart + path.getLayoutBounds().getMaxX());
int ystart = (int) path.getLayoutY();
int yend = (int) (ystart + path.getLayoutBounds().getMaxY());
PixelWriter pw = gc.getPixelWriter();
for (int x = xstart; x <= xend; x++) {
for (int y = ystart; y <= yend; y++) {
if(path.contains(new Point2D(x, y))) {
pw.setColor(x, y, Color.TRANSPARENT);
}
}
}
}