对于我正在创造的游戏我试图创建一个前方750米的大型开始,但是当试图用vector3.lerp做这个时,这是立即完成的,并且在尝试了许多事情后他无法得到它工作。
这是我写的脚本
if (in750Run)
{
PlayerManager.Instanse.gameObject.transform.position = Vector3.Lerp(PlayerManager.Instanse.gameObject.transform.position,PowerUpFinalePlayer.position, Time.deltaTime * 5);
Camera.main.transform.position = Vector3.Lerp(Camera.main.transform.position, PowerUpFinaleCamera.position, Time.deltaTime * 5);
if (Vector3.Distance(PlayerManager.Instanse.gameObject.transform.position, PowerUpFinalePlayer.position) > 2)
{
in750Run = false;
}
}
如果你有更好的方法,请重播这篇文章:)
答案 0 :(得分:1)
1)如果需要平滑旋转到目标使用:
Quaternion.LookRotation(target.position - myTransform.position), rotationSpeed*Time.deltaTime);
2)设定速度:
myTransform.position += myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;